• UI设计师快速进阶之情感化设计

    今天给大家分享关于UI设计师快速进阶之情感化设计,一起来了解下吧!本文目的:帮助同学们了解情感化设计,并实际的运用于产品中来。活动目的:希望大家可以积极参与活动,锻炼自己的思考及动手能力。同时上首页的小伙伴可以获赠本人自制的限量版手机壳一份(目前只有iphone的)作业形式:为一款app(类型不限)设计一个空态页面:“无网络”;一个通知确认页面“开启app推送”;一个启动页:可以任选一个节日,例如最近的“儿童节”等等。(尺寸:750x1334)文章最后是简单的制作教程!!!!文章最后是简单的制作教程!!!!文章最后是简单的制作教程!!!!前言说到情感化设计相信大家或多或少都有些了解了。那么我们该怎么将它运用到UI设计中来呢?要了解上面的问题首先我们得清楚什么是情感?《心理学大辞典》中认为:“情感是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验”。情感在人类的日常生活中扮演着极其重要的角色,它能帮助评价处境的好坏,安全或危险。那么什么是情感化设计呢?唐纳德.诺曼在《设计心理学3-情感化设计》中将他分为三个层次,以及其区产品之间的关联本能层次是先于意识与思维的,它是外观要素和第一印象形成的基础,更多强调的是产品给人的初步印象,着重与产品的外观、触感行为层次与产品的使用及体验相关,包括:功能、性能及可用性。反思层次则是意识和更高级的感觉、情绪及知觉;也只有这个层次才能体验思想和情感的完全交融。在更低的本能层次和行为层次,仅仅包含感情,没有诠释或意识。诠释、理解和推理来自反思层次。而在这三个层次里,反思层次最容易随着文化、经验、教育和个体差异的不同而变化,并且超越了其他层次。因此对于同一件事有的人喜欢有的人却讨厌。本次文章重点介绍的其实是情感化设计中的一小部分——插画设计在情感化设计中的作用,但是为了便与理解,这里还是简单的解释一下这三个行为层次,以及在app产品中的对应关系本能设计和第一反应有关其最好的情况是,当人们第一眼看到设计,就禁不住叫道“我想要”。你是否有因为看到一款关于app截图的结束,就立马跑去appstore下载?你是否因为一款app的视觉设计非常美观,即使不用也没有卸载呢。就是这个道理啦唐纳德说:具备视觉和平面艺术家以及工艺工程师的技能,才能进行有效的本能层次设计。(这里指的是工业产品设计)那么作为ui设计师呢?当然也需要视觉和平面艺术家的技能,不过说的通俗一点即:icon绘制、界面排版、插画绘制、颜色搭配、动效等等...行为设计和使用有关这时候外观就不那么重要了,唯一重要的是功能的实现。如果这个功能不吸引人,那么谁会在意他多棒呢?这是那些注重使用性的实践主义者所保持的设计观点。优秀的行为设计有四个要素:功能、易理解性、易用性和感受。也就是说了除了产品的功能痛点之外,其界面展示、交互方式、用户体验也是十分重要的。良好的行为层次设计的第一步,就是了解顾客如何使用产品。而产品设计的真正挑战在于“最终了解用户那些未被满足和未明述的需求”不过小黄车的开锁和还车体验实在是有点糟糕~反思层次设计涵盖诸多领域,他与信息、文化以及产品的含义和用途息息相关你有时候会不会因为自己的喜好而选择某一款app?或者因为某些事情卸载不再使用某款app?这些都是属于反思型的决定。唐纳德说:产品不仅是所有功能的集合,他们真正的价值可以是满足人们的情感需求,而其中最重要的需求就是建立自我形象与社会地位。反思层次的活动常常决定着一个人对某件产品的整体印象。当你在该层次上回想这件产品,思及它的所有魅力和使用经历时,许多因素将一起作用;同时,它在某一方面的缺陷可能被另一面的有点所掩盖。在整体评价中,一个小缺点可能被忽略(或放大),完全打破它原本应占的比重。目前app store 上有大量的相近或者功能类似的app,那么我们最终选择使用的是同类型中的哪种产品,反思层次气到了决定的作用,他包含并超越了前两个层次。随着不停的迭(hu)代(chao),支付宝和微信也可以说是越来越像,最主要量大功能则是支付与社交;但是并不是他们给了我们什么功能,我们就会去用。我们会去权衡利弊,哪个安全性高?哪个适宜理财?哪个方便社交?哪个方便朋友间aa聚餐或者转账等等。知乎与百度知道,表面上看同为问答社区,在百度巨头的压力之下,为什么现在知乎能够做的这么火?真如前面所说:“产品不仅是所有功能的集合,他们真正的价值可以是满足人们的情感需求,而其中最重要的需求就是建立自我形象与社会地位。”自从接触了知乎,我们发现原来世界上有这么多我们不知道的事情、原来这部电影还能这么解读、我终于知道老婆为什么那么爱生气了等等等;同时也给了一些大v答主们被崇拜被夸张的虚荣心(人都会有虚荣心,此处非贬义)。当然并不是说“百度问答”就完全不好,当我单纯的只想知道某个问题的答案时,我可能会选择百度知道;可是当我还想知道一些延伸的内容时,“知乎”无疑时更好的选择。这就是反思层次对我们的影响。音乐市场的竞争也是十分激烈,我们可以看到无论是外观还是功能其实大家都差不多,但是他们的用户量和用户群却又不同。例如:我喜欢的歌曲版权归属、整个平台的用户氛围、平台的逼格属性等等;用户通过选择自己喜欢的产品建立自我形象,甚至用某一个产品的用户还是鄙视用其他产品的用户,这些都是反思层次所做的决定。这边我们可以看到三个登录页在本能层次都很漂亮,可是行为层次上,图1则考虑的比较少,图二图三都加入了第三方登录及注册等功能,体验更好;而图三更是加入了“skip”以及一张高清的背景图片,而这正是在反思层次所做的决定,考虑到用户是否可以先浏览产品再决定是否注册,已经一张优美的背景图和slogan相结合给用户描述一个简单美丽的小场景,引起情感共鸣。好了说了这么多我们正式进入主题,插画设计在情感化设计中的运用;以下将会通过不同的场景来分析其意义及制作思路。01 引导页图片来自老东家同事(马师傅)现在几乎大部分app的启动页都会采取插画的形式,将产品的内容、功能、或者是升级的亮点表现出来。人们对于接受陌生事物过程中会产生紧张与不安,引导页的作用就是短时间内让用户对这款产品有一个大概的了解,缓解用户的焦虑与不安,让用户更快的进入使用环境。而且人们都是视觉动物,好看的插画更会获得用户本能的好感。所以我们在制作引导页时应该紧扣产品功能的痛点,表达时需要易于理解、符合产品调性且风格统一,可以通过一个个小场景、小故事、或者元素等方向来绘制插画。02启动页一款成熟的产品,肯定少不了百变启动页啦。每当节假日或者一些特殊的活动时,都可以欣赏到各大厂赏心悦目的启动页。既是对外宣传,也是在用户心中建立品牌形象,拉近与用户的距离。启动页只有短短的几秒钟,所以需要画面能足够的吸引眼球以及获得用户情感上的共鸣。这时插画则是一个绝佳的选择了,丰富的色彩、精致有趣的插画比真实的场景多了一层想象的空间,勾起用户的某段回忆或者感受,且更加亲切易于接受。绘制此类插画时需要考虑活动或节日面向的人群、产品调性、并且需要紧扣主题元素,让人能够在短暂的世界内理解其传单的含义。03空态页面当用户刚刚使用app不久时,肯定会遇到很多还未涉及的功能。可是空空的页面对于用户来说过于冷漠及不友好,这时候则需要去引导用户或者说明状况。而用户对于图片的接受程度明显高于文字,通过简单的插画直接表达此页面目前的状态,或者用户去使用某项功能,让用户易于接受和理解。此类插画应该简单易懂,与页面内容和文案相对应,并且不能和app整体风格出入太大。话说这次站酷的改版似乎也有一些这类型设计~04出错页面即使我们以产品体验毫无bug,但是实际的使用中依然会遇到一些无法预测的情况打断用户,例如断网、404等。这时候插画就体现了其特有的作用了,减少用户的挫败感,拟人化我们的app,使其更具有人情味。此处使用的插图与“空态”的要求一样,简单易懂为首要前提,同时提高其可观赏性和趣味性。如果产品有吉祥物,那围绕着吉祥物来设计,既能减少用户负面情绪,也能不断的增强品牌在用户心中的形象。05结果通知用户在使用app完成自己“任务”时会得到不同的反馈,成功、失败、或者惊喜等。此时插画可以很好的传达出这些信息,通过对于氛围场景的绘制让用户即使不看文字也能知道大致的意思,同时精致的插画可以让用户有更好的带入感,不像单纯的文字提示那么枯燥乏味。此类插画与界面的设计需要符合整体所要传达的氛围及信息,不管是成功、失败或者是获的优惠等;加强用户的参与感,使产品与用户的对话更加有人情味。06升级提醒设计为了能够尽快让用户体验新功能、以及不断优化用户体验,我们会经常更新迭代我们的产品。可是想要用户乖乖听话去升级也并不是那么容易,一般来说用户看到一个满是文字的弹窗,根本就没有耐心去看就关闭了。而一副出彩的小插画却可能瞬间吸引用户的眼球,进而浏览其简略的文字信息,从而决定是否升级,从反思层面来说可以让用户看到产品的用心和提升友好度。可以从几个案例看到大部分升级插图都是通过选择表现速度和探索的方向来设计,此类插画大家可以自由发挥,只要能体现出趣味性即可。07 loading刷新设计当我们浏览微博等一些会实时发生一些变化的app、以及加载新页面时,都不可避免的会出现加载动画来缓冲。单调的“菊花”和“箭头”以及有些让用户觉得单调和乏味了,我们可以看到这些有趣的loading不仅能够提现产品的差异性,同时有趣生动,可以减少用户在等待过程中的负面情绪,而且与品牌和业务息息相关。我们在考虑此类小插图动效设计时,可以考虑从公司的业务、吉祥物和所传达出的价值观入手。08 运营活动除了一些产品上的功能场景,在一些大的运营活动和h5推广时也是插画得以大展身手的好机会。从前两年淘宝双十一、元旦等节日时首页各种优美的插画特效开始,让我们发现原来app还可以这么玩;还有一直火爆到现在的h5,可以发现大部分都是以插画为主,只是风格各异、各有千秋。优美有趣的插画可以在第一眼就获取用户好感,吸引用户耐心的浏览查看活动页,同时加强活动氛围及用户的带入感,在反思层次引起用户的共鸣和好感,吸引用户主动去分享参与。这一类插画则没有太多限制,主要看活动需要提现什么样的氛围,神秘、喜庆、幽默、炫酷等,围绕着活动主题创作一段小故事或者场景,使用户能够体会到其所传达出的情绪进而引发回忆产生共鸣。-----特别要提的就是前段时间比较火的关于淘宝新的改版淘宝这次的改版除了绚丽的色彩,内容结构上也做了一些调整,就在我写文章的时候我老婆突然还和我说了一句她觉得淘宝越来越人性化了,我想这应该就是用户最真实的心理感受吧。除了这些变动,还有一个比较出彩并且与我们主题息息相关的就是插画的设计啦。淘宝通过和谐小插画传达自己的“小情绪”,将这些有趣故事叙说给用户,为用户带来更好的购物心情和体验。在界面中文字总是很容易被忽略,这些统一的小插图,塑造除了一个有个性的产品,更加拟人化有人情味,相比冷漠的文字更能拉近与用户的距离、引发情感上的共鸣。大家也可以搜索一下《淘宝2017UI设计风格改版升级》这篇文章了解淘宝团队具体的执行方案。以下图片也是来自文章。OK.虽然前面说了一大堆,但是纸上得来终觉浅~现在我来列举一个自己做的飞机稿帮大家加深印象吧前面已经介绍了插画的多种应用,内容比较多,这里我筛选了几个方向。为一款音乐类app设计一个空态页面:“无网络”;一个通知确认页面“开启app推送”;一个启动页:可以任选一个节日,例如最近的“儿童节”。(尺寸:750x1334)第一步:确定产品调性和方向因为是虚拟产品,这里我选择的方向是有趣、爱玩第二步:关键词联想根据产品及要设计的插图寓意进行关键词联想;启动页的设计一般则与活动主题密切相关,这次我选择的是“六一儿童节日”,其制作流程也基本一致,不过其场景则需要更具细腻,故事感要更强,以引起人们的共鸣。第三步:草图方案根据联想出的关键词,进行串联结合,打开脑洞绘制草图方案,同时还需要给对应的创意构思文案,保证意思明确的同时,可以进行一些艺术加工。第四步:输出效果图选择最佳方案进行执行、输出,(这里需要注意的是对于技法并不限制,符合产品定位和整体风格即可)因为本篇文章不是软件技能类教程,所以就不介绍具体过程啦,有兴趣的可以看我主页教程~ok,大功告成!感兴趣的同学也来练习一下加深理解吧~有疑问可以一起沟通~具有一定的手绘基础对于ui来说也是一个加分项,但是我们在绘制产品相关的插画时,不能盲目炫技,应该需要一定的理论支持,通过反思层次的设计来满足其他所有层次的需求,进而完成一套优秀的情感化设计。以上就是UI设计师快速进阶之情感化设计,你掌握了吗?

    浏览:18 发布于:2017.11.09
  • 专业干货!如何写一份全面易读的交互说明文档?

    @青溪Joanna :交互说明文档,是交互设计师的输出物中必不可少的一项,它关系着设计方案能否最大程度的被实现。交互新人,大多会烦恼如何写交互文档,今天来聊聊这个话题。交互文档,写给谁看交互文档可以看做交互设计师输出的”产品”,它面向的”用户”是下游的同事——视觉设计师、测试工程师、开发工程师。他们会根据文档中的线框图、交互细节说明等等,来输出视觉设计稿、写测试用例、用代码实现产品设计方案,并以此为依据完成验收测试等工作。交互文档,写什么内容最初写交互文档时,很多人会有疑惑该写些什么内容。我的看法是,开发同事在写代码时需要考虑的与界面显示逻辑、用户操作相关的内容,几乎都要在交互文档中体现,建议越全面越好。如果有遗漏的内容,开发可能会找你讨论,也可能懒得费时间沟通直接按照自己的理解去实现。最终,验收测试的效果不如意,你也不能全赖开发。所以尽量将交互文档写的全面些,别消费开发同事对你的信赖值。那么,到底交互文档中,需要写哪些内容呢?1、页面流程(界面之间)页面流程图,可以表达产品的整体结构,帮助同事了解界面之间的关系。在撰写交互文档时,也可以以任务、子任务为模块来详细介绍界面如何跳转、何时跳转。2、内容布局(界面内)正在加载状态、加载完成有内容的状态、加载完成无内容的空状态、失败状态(比如网络异常/权限未开启)、不同角色的用户看到的内容是否一样、不同状态的文案图标变化内容的加载方式,何时加载、何时显示、何时刷新其他 …3、交互操作与反馈(界面内)根据用户与界面之间发生的交互操作,提供相应的反馈,可能是提示内容,也可能是界面内或界面之间的跳转。刚入门的交互新人,喜欢把重心放在界面之间的跳转,而遗漏了界面内的内容布局和交互操作。对此,我的小技巧是,先整体看界面全局,再review界面上的每一个元素,思考各种不同场景下这些元素是否变化、如何变化。以登录界面为例,看看怎么写交互细节说明下图,是一个简单的登录界面,我们试着先整体后部分的方式,看看这个界面的交互说明需要考虑哪些方面。1、登录界面的跳转流程什么情况下,从哪些界面可以进入登录界面登录成功后进入哪个界面取消登录后回到哪里界面转场方式,比如从下向上进入界面,从上往下离开界面2、账号输入框字段格式要求,字段长度、字段类别(汉子、字母、数字、手机号)是否有默认提示文案,如果上次登录过是否显示上次的账号光标是否置入此输入框,键盘是否显示,键盘用哪种视图何时检测用户填写的是否正确,填写正确的提示,填写错误的提示,反馈提示何时显示、何时消失输入框中的内容是否支持一键清除3、密码输入框字段格式要求何时检测格式是否符合光标置入后显示键盘的哪种视图输入框中的内容是否支持一键清除是否支持密码可见、如何切换可见状态4、登录按钮按钮是否有可用不可用之分,何时可用状态、何时不可用状态点击按钮之后提示正在登录的方式登录成功如何提示、跳转进入哪个界面有哪几种登录失败的场景(比如账号未注册、网络异常等),不同失败的情况下如何提示多次登录失败提示方式是否变化5、注册按钮点击进入哪个界面界面的转场方式是怎样的6、关闭按钮点击进入哪个界面界面的转场方式是怎样的以上只是抛砖引玉,给大家打开思路。虽然只是几个输入框,但其细节比大多数界面都要复杂。你可以找一款优秀的APP,去研究它如何设计这些细节,是否还有我没有提到的点,研究透了下次自己设计才能做到更加全面。当然,交互细节说明,只是方案的表述,每一个小点都有好几种设计方案。如何权衡选择体验更优的方案,才最是考验交互设计师的能力。你可以对比研究几款优秀产品,看它们在细节设计有何不同,分析其中的缘由,想想是否有更好的方案,学无止尽。如何提升交互文档的浏览体验交互设计师的目标是提升产品的体验,我们输出的文档本身也应该有上佳的浏览体验。为了达到这个目标,我也在不断优化文档的撰写方式和排版。下面聊聊我尝试过的几种方式。方式1:一页纸表示所有的线框图,配上箭头+简单的文字说明网上流传着很多这种风格的图,最初觉得这样的图很有范儿,以为这就是他们输出的全部交互文档,所以按照这种模式产出。等到自己做的多了会发现这类图大多只表达了某个界面的正常状态,并没有详细的交互说明来体现界面的内容布局和交互操作反馈。方式2:一页一个界面,每个界面建一个交互说明文件夹,分功能模块写交互说明(Web产品)工具: AxureWeb产品的特点是,层级复杂,每个界面比较大而且内容很丰富。通常会组织好页面层级,再画每个界面的原型,待几轮讨论过后界面布局和内容基本确定之后,再为每个界面撰写各自的交互说明。考虑到每个界面中的内容模块和功能点不少,我没有在确定好的界面上直接标注交互说明,而是将这个界面划分为几个功能模块,并给每个功能模块新建一个页面用来写交互说明。如下图,分别是 Axure的文档目录(左)、某个功能模块的交互说明(右)方式3:一页显示一个大功能点的所有界面和交互说明(App 产品)工具: AxureApp相比Web界面内容简洁很多,很多人输出App的交互文档都是一页展示很多个界面,上下左右排满了。设计师大多是大屏电脑,这样设计起来确实比较连贯流畅。但是开发大多用MacBook,没有外接的大屏显示器,一屏看不到几个界面。虽然我会按照横向主流程竖向次要或分支流程的规律排列,但是他们对这些规律并不熟悉,左右拖拽上下滚动几次就容易犯晕,可能一会儿就找不到刚看过的界面了。如下图,界面右侧配上对应的交互说明(通常情况,交互原型应该以黑白灰颜色为主,不过因为我们的APP处于迭代优化的阶段,已经确定了视觉风格,而且某些状态需要用颜色来区分对错,所以会有一些配色。)期间优化过这种方式,将大功能点拆分,按照以往设计Web 产品的方式来组织。对此开发同事仍然觉得不够好,所以有了后面ppt/keynote演示文稿的方式。方式4:一页介绍一个子任务,每页最多4个界面,输出PDF格式(App 产品)工具: Axure 画原型,Keynote 写交互说明为什么采用这种方式呢?源于开发同事看到产品老大介绍需求用的幻灯片,觉得一张图配一个表格的方式很清晰,强烈建议用这种方式来写交互文档。我觉得用幻灯片输出PDF 的方式确实可取,易于浏览。不过一页一个图太零散,界面之间、界面内容的不同状态关键性很强,放在一起介绍更直观。于是,我想到了以前 yoyo 在腾讯CDC 官方博客上分享的交互文档撰写方式:《如何制作实用美观的设计文档》。以前尝试过用他推荐的indesign写文档,但对这个工具不那么习惯以至于效率并不高,尝试过写完一个产品的交互文档之后就没再用了。不过 yoyo 推荐的将大故事拆分为一个个小故事来写交互说明的方法让我记忆犹新。就这样,尝试了这种新的搭配方式,Axure 画原型,Keynote 写交互说明。Keynote缩略图预览如下图,为每个功能模块建立一个任务/子任务的目录结构,按照划分的结构依次介绍各个子任务。每个页面最多介绍四个界面,页面底部作为固定的区域用来写交互说明。测试、开发同事反馈这种方式不错,一方面是因为每页文档的结构大小一致,滑动浏览的体验也更好;另一方面是因为他们写代码也是按照这样的方式一个小模块一种场景依次往下走,更容易专注看当前写的这个模块的交互说明。虽然有同事的肯定,但这种方式还有优化的空间。因为采用了两个工具,一个画原型一个写文档,如果Axure原型有改动,需要复制到keynote,两处都要更新显然影响效率。所以我还在考虑是否切换到某一个工具搞定这两件事,比如用sketch 。除此之外,文档模板也可以改进优化。就像前面说的,交互说明文档,就像是交互设计师输出的产品,既要根据场景的变化不断调整,又要听取用户的意见,持续优化提升体验。欢迎关注妹子的微信公众号:

    浏览:14 发布于:2017.11.08
  • 阿里交互设计师总结的6个新人进阶方法

    这是阿里交互实习生半木对他两个月份实习做的一个总结,以指导后续的项目工作,主要内容为协作方式与职业素养方面的沉淀。都是书本上没有的实战经验,非常适合没有经验的交互新人进阶学习。作为职场新人,第一次接触到这样专业的设计大团队还是蛮兴奋和紧张的,团队的设计氛围很好,师兄师姐们也都很热情。团队里有很多大牛,我们UED有一个平台可以看到大家上传的项目作品,同时也经常会有分享活动,可以学习他们的经验。总之接触这样的团队让我学到了很多书本上没有的理论知识和实践经验,接下来整理一下我在公司里实习几个月的一些收获总结,跟大家共同学习进步。1,拿到项目先思考清楚了再动手,不要过早陷入细节记得一开始接手第一个项目的时候,经常会犯这个错误——拿到需求就马上在电脑上画界面,这样一方面会导致缺乏前期分析而思考不够全面,方案产出少且创新性不足;另一方面则是过早陷入细节,进度缓慢。而在后来参加一次虚拟项目时,和一堆开发同学(也都是实习生)讨论方案,发现很多人常陷入技术实现的细节中去,这时我懂得了试着把大家讨论的重点往方案的大框架方向带一带,以提高会议的效率。所以,思考清楚再做,不要过早陷入细节。2,目标,用户的目标是什么?界面设计的目标是什么?做项目的时候,我常会纠结于当前的方案是否足够完美,总是感觉还会有更好的解决方案,但是又实在没能想出来更好的它们,这样子纠结着很久,结果啥也没干成白白浪费了很多时间。这其实是忘记了用户目标或者是对用户目标不够明确导致的,后来经过师姐指点回过头来去看那些滞留方案,根据“用户的目标是什么?当前这个方案能否满足用户目标?以及这个页面设计的目标是什么?”来检验我在纠结啥时,就会豁然开朗,才发现原来很多时候都是没有必要的“烦恼”(完美主义是种病)。所以在做方案时,应该要时刻记住用户目标。3,关于两种方案的权衡设计方案时我一般会出两套方案,一个保守、成本低、易实现;一个理想方案,体验最优。而在和其它同学讨论方案时,也经常会出现两种方案的讨论甚至激辩,两个方案各有优劣PD一直拍板不下来,这个时候应该如何去权衡呢?通过实践和大牛们的指点我觉得可从这几个方面去考虑:两个方案是否都满足用户目标?哪个方案对用户和对商家利益最大化?设计的组件能否复用?开发成本和技术难度比较?跳出当前的场景,用整体全局的思维考虑,从大框架和上下文去考虑哪个方案更优。如果这样做还是不能判断的话,可以找几个真实用户进行快速测试一下,比如我之前做的一个购物车凑单功能的二期方案,业务逻辑较复杂,我出了两套方案,方案一对于当前优惠信息展现一目了然,但是页面较多,用户来回切换操作不方便;方案二的页面集成,减少了很多中间页面,用户可以快速切换,但是缺点是对于当前优惠信息的展现不够清晰,容易给用户造成困惑。这个时候我和用研同学找了几位用户进行用户测试。最终敲定了方案一作为最终方案,以及这个方案中的一些改进点。4,方案自我检验:当我们做完一个设计方案,给PD、开发等同学看之前,需要对自己设计的方案进行简单快速的自我检验,一方面防止出现低级错误,另一方面提高沟通效率,展现专业性。那么应该如何自我检验:1. 把页面中的每个元素都检查一遍,包括它的状态和上下文页面中任何元素都要有存在的理由,不要做多余的设计。这是最直接有效的方案自我检验方法。任何元素都要有存在的理由,做交互设计一定要严谨和理性;不要做多余的设计,减少干扰减少不必要。我一直很喜欢设计得很简洁的产品,如无印良品极简的设计风格产品,也一直信奉“少即是多”这样的黄金设计原则。2. 利用《About Face3》中的交互设计原则来检验相信很多人都看过这本经典书籍,虽已过去很多年但里面的原则仍然适用于指导当下的设计。5,提高与PD/开发沟通过程中的话语权很多设计师都在抱怨在项目中没有话语权,一开始我也是如此,我在阿里做的第一个项目,由于对开发知识不是很了解,方案更多考虑的是追求好的用户体验目标导致在方案评审会议上,发现技术上实现不了一些功能,所以砍掉了很多要素,体验落差很大。当时内心是很憋屈的,觉得自己花了很多精力做出来的方案就因为技术原因(很多是因为开发时间问题,并非是实现不了)而要变得“面目全非”。从那以后我就下决心要学一些开发知识来提高自己的话语权。总的来说,除了技术知识外,想要把握主动权还应注意以下几点:1. 有想法,别轻易妥协做第一个项目时,开始的几个方案版本有很多自己的想法,然后与PD沟通后修改了很多地方(刚接触没敢太坚持自己的想法),后来找师姐沟通提出的很多点其实自己有想到过,这就说明自己思路被PD带乱了,这样的话会一直跟着PD的思路走,最终变成一个只会画图的美工,而不能在项目中发挥设计师自己的专业技能。所以应该多坚持自己的想法,不能轻易妥协,有时候争论是为了产出更好的产品。还有一些PD喜欢在PRD文档中放一些视觉稿,我当时做的这个项目的PRD文档中就已有视觉稿了,很容易被干扰被束缚。这时候设计师要发挥自己的能力就要独立思考,不要被干扰。2. 方案评审前的准备工作(摘自《破茧成蝶》一书)(1)事先考虑所有可能的方案;不错过更好的方案,评审时反驳他人疑惑,用于支撑这个方案是最好的(2)准备各种设计依据;调研结果、支撑数据、竞品分析等(3)做好会议邀请工作。总之,PD偏重大方向、商业目标、业务功能业务等;交互设计师偏重逻辑、细节、情感、创意、界面等。我们在与PD的沟通过程中,大家的目标是为了达成一致,即权衡商业目标与用户目标。 6,责任、执行力、态度这是一位师兄跟我讲的观点,做一名交互设计师需要树立正确的价值观,最重要的便是这三个点:责任、执行力和态度。我非常认同这个观点,只有优秀设计技能的只能算是一个出色的设计工匠;而既有一流设计技能,又有崇高价值观的才能成为真正的杰出设计师。后来我通过自身一些项目的沉淀和学习其它设计师的经验观念,自己总结出了心目中认为的设计师的自我修养:包括专业技能和职业素养两大块,专业技能现在有许多渠道可以去学习和提高,大部分设计师都在努力提高这一块能力;而职业素养则需要设计师靠自我意识地通过平时的细节中去留意去提高,很少有设计师在关注这一块技能,但它事实上是非常非常重要的。原文地址:zhuanlan.zhihu

    浏览:11 发布于:2017.11.08
  • 7步教你轻松打造一枚原生LOL图标!

    编者按:今天的教程效果大家都懂的,建议新手先别急着学,自己琢磨一下,然后来看看高手@DearSalt 的绘制方法,收获会更大 >>>1. 先将图标拆开,共有六部分组成。2. 首先我们从底座开始做起,使用多变形工具建立一个六边形形状,然后在对其增添图层样式。3. 接下来制作文字背景部分,在底座上新建六边形形状,将其填充改为零,然后在设置图层样式。4. 文字部分,这里我使用的字体为“Bell MT”,大家可百度下载。5. 按住Ctrl再点击文字背景图层出现蚂蚁线,新建图层并填充白色,将此层的不透明度改为5%。6. 建立第二个高光层,出现此蚂蚁线后使用多边形套索工具减去一半的选区,按住ALT,然后在绘制需要剔除的选区即可,填充白色,图层不透明度为5%。7. 将文字背景层复制一层并放到所有图层的上方,这里作为图标的凸起层,取消其原有的图层样式,添加新的样式。大功告成。原文地址:blog.dearsalt.me作者:@DearSalt

    浏览:7 发布于:2017.11.08
  • 顶尖设计师分享的6个图标设计优化指南(下)

    UI的工作曾经被很多人等同于画图标,然而大家真的会画图标么?优质的图标和不够好的图标的区别其实非常小,但是这些细微的差别对于设计质量的影响却是很大。这篇文章分享的是如何用6个步骤来优化图标的设计。少有的icon设计理论结合实践的文章,今天是下一小节,强烈建议阅读。这6个步骤应该作为一个指南而非教条来准守。2、从简单的形状着手用简略的轮廓线(圆形、三角形、方形)来开始你的设计。即使一个图标在自然状况下是有机的,也最好从AI的形状工具开始。当我们开始制作图标,特别是屏幕上小尺寸的图标,手绘导致的不规则的边缘会让一个图标看起来不那么精致。从基本的几何形状开始设计,将会使一个图标拥有更加清晰的边缘(特别是曲线的情况下),并且可以更加快速的对图标加以调整,以及确保你遵循着网格和形式设计。在这个柯基的icon由基本的几何图形——两个三角和两个椭圆组成。3、数据化:边、线、角、曲线和角度不要试图用自己的眼睛去随意定义图标的细节,比如线的粗细和角度等,要用严格的数字去定义它们。这些细微的差别会降低一个图标的质量。角度在大多数情况下,坚持使用45°角,或者它的倍数。由于像素的原因,45°角的情况下是抗锯齿的,这个角度下会有一个完美的清晰的边缘线,人眼看起来会很舒服。如果非要打破这个规则,试着使用45°的一半(22.5°、11.25°、等)或15°的倍数,这么做的好处是,这些角度在抗锯齿上的表现仍然很好。近距离观看45°角度下的抗锯齿效果。曲线还有一个会降低图标质量的地方是,不完美的曲线。这可能意味着专业和业余的差别。人的手眼之间的协调是有极限的,不可能达到一个完美的精度。去依靠形状和数字来创建曲线而不是靠手绘。当你需要绘制曲线时,使用AI或者其它矢量软件。 手绘的弯角导致的不尽人意的效果.正如我们看到的”最初“的图像,手绘的不规则的曲线,严重损害了设计的质量。这些精确的曲线是由AI里的贝塞尔工具创建的,而不是手工绘制。角一个共同的圆角半径的大小是2pix。在一个32 × 32-pixel的图标里,2像素就足够大了,可以清楚的看到圆润但不至于太软。具体数值取决于你想要什么样的设计风格。精确的圆角这是经过我们重新设计的柯基现在的样子。通过一致的圆角,光滑的曲线,统一的线的粗细,新版本的设计得到了大幅的提高。完美的像素进行小尺寸的设计时,像素级别的校准是非常重要的。小尺寸图标边缘的锯齿可以使图标变得模糊。如果线不能对齐到像素网格之间会产生锯齿并且使图标变得模糊。所以讲图标对其到像素网格,使其边缘清晰,需要更加精确的角度和曲线。我们之前有提到,45°角是最好的,因为它遵循了像素的堆叠方式,它会让形状有个完美的对角线。但是在高分辨率的屏幕上,比如说视网膜屏,这种完美的像素就显得不那么重要了。线的粗细当涉及到线的粗细的时候,2种是理想的,3种有时候也是必要的。目标是在不引入太多破坏图标一致的多样性前提下,提供视觉层次。当超过三种时会让图标失去统一性。2像素和4像素的线非常好用。因为线的粗细正好是成倍增加的。在大多数情况下,避免使用非常细的线,特别是文字和扁平化的图标上,除非你你想制造一个“线形”的图标,依靠光线和阴影来定义形状,而不是线。这个iPhone的图标演示了线粗细上的一致性。4、使用一致的设计元素和风格Hemmo de Jonge在2015icon沙龙上发表了关于图标设计的精彩的谈话。在他长达两年的为荷兰政府设计图标系统的项目中。Hemmo和他的小伙伴们在每个图标上都放置了一个缺口。并不是严格每个都这样,但是大多数是如此。这个缺口成为了一种风格,把整个图标集联系到了一起。使用一致的设计元素。在我们狗狗的例子里。我们采用了一个心形的鼻子。这个元素不仅把每只狗狗联系到了一起,而且赋予了这些四条腿朋友们一些情感化的东西。狗狗图标里共有的元素。在许多情况下,即使一个图标集的风格发生了改变。他们之间统一的元素仍然能够使它们看起来是一个整体。下面这张图是我们为这三个图标重新创建的风格,他们看起来仍然是一致的。保持元素统一的,另外一种风格狗狗的图标。5、节制的使用细节和装饰icon应该快速的传达一个物体、思想或者行为。太多小的细节将会引起混乱,从而让图标变得不容易辨认,特别是小尺寸的时候。一个或者一组图标的细节也是审美统一和可识别性的一个重要方面。最合适的添加细节的方式是,在可以识别出图标意义的前提下,尽可能的减少细节。用最小的细节传达出这个物体是什么。经过之前的一系列动作,我们已经基本上完成了我们的优化设计了。耳朵旁边的黑色轮廓线已经用毛发一样的颜色替代。脸部的轮廓也是用两像素的线勾勒出。注意现在仍然有一些元素是之前遗留下来的,比如小狗普通的鼻子。这个我们会在下一步解决。6、让它有个性每天都有才华的设计师制作出大量优质的图标,其中还有很多是免费的。不幸的是他们中的很多人过于依赖趋势或者那些最受欢迎的设计师的风格。作为一个创意行业的创业者,我们应该在图标以外去寻找灵感,建筑、字体、工业设计、心理学、自然或其他领域。最近图标之间看起来越来越像,所以让你的设计是独特的变得更加的重要。柯基狗上心形的鼻子让它变得独特而有个性。在最后完成的图片上,我们有一个特别的心形的鼻子,这给设计增加了一点新奇和希望。这些简单的步骤应该被视为一个起点,而不是一个明确的指南。并没有一个单一的方式来设计图标。在这篇文章中,我们概述了一个设计的基础知识,但其他设计师当然也可能有自己的意见和技术。成为一个更好的设计师,最好的办法就是尽可能多的去看,去阅读各种材料、定期的素描(带着速写本无论你走到哪里),和实践,实践,再实践。结论我们分享了如何创造一个优质图标的基础知识。这些基本的技能任何人都能通过练习和实践掌握它们。记住,创造一个更好的图标,从一般性(样式)开始朝着特殊性(可识别)努力。保持你的图标内部和外部的一致性。一旦你掌握了基本的技术,就可以把精力放在如何使一个图标脱颖而出:你独特的创造性视野。欢迎关注译者的微信公众号:

    浏览:14 发布于:2017.11.08
  • 顶尖设计师分享的6个图标设计优化指南(上)

    UI的工作曾经被很多人等同于画图标,然而大家真的会画图标么?优质的图标和不够好的图标的区别其实非常小,但是这些细微的差别对于设计质量的影响却是很大。这篇文章分享的是如何用6个步骤来优化图标的设计。少有的icon设计理论结合实践的文章,强烈建议阅读。这6个步骤应该作为一个指南而非教条来准守。这篇文章中我们会将这六个步骤应用到一只柯基犬的图标上。这个图标有潜质,但是还不足以被认为是优秀的。下图是修改前和修改后的对比,接下来我们将详细说明具体步骤。左边的是原来的icon. 右边的是按照本文原则重新设计过的icon有效icon设计的三个属性系统和深思熟虑的设计icon主要依靠三个属性:形式、审美统一、可辨识性。无论是设计一套还是设计单个的icon,都需要考虑这三点。1、形式形式是关于一个图标如何制作而成的最底层的结构。如果你忽略一个图标的细节,画一条线去表达它,看看它是不是变成了一个正方形、三角形、圆形、水平或者垂直的矩形?主要的几何图形——圆、三角和正方形——是创造一个icon视觉设计的的基础。在我们的例子中, Kem Bardly设计的小狗的头部是由两个三角和两个椭圆组成的。正如我们画素描之前要用尽可能大的简单的形状打草稿然后再去添加更多的细节一样,我们也是从简单的形状开始设计一个图标,然后再去添加更多的细节。这张图片的关键线显示了由基本形状定义的设计形式2、审美统一我们说的审美统一是指在一个或者多个icon中共享同样的设计要素。比如说都是圆形或者方形的角,角的具体尺寸(2像素、4像素、等等),一致的线的粗细(2像素、4像素、等等)、风格(面、线、填充的线、字形)、颜色等等。审美统一让你的设计看起来是一个整体。在下面的例子中,三只狗狗都有共同的设计要素,比如2像素的圆角,2像素眼睛和鼻子的圆。这三只狗狗用共同的设计和风格元素,创造了审美上的统一3、可识别性可识别是一个icon作为一个产品的本质或一个icon独特的原因。一个图标最终是否起作用取决于观看者能不能容易的识别icon所描绘的对象、想法、或者行为。可识别包括大家对于一个事物普遍的看法,但它也可以包括一些独特而意外的元素比如心形的小狗的鼻子。需要记住的是可识别性并不只是对事物单纯的描述,它还包含你对此独特的理解。在这方面审美统一和可识别能够并且经常的相互重叠在一起。每只狗狗的独特性他们可以被识别,然而一致的元素和风格又让它们看起来是一组的。目前为止,我们了解了有效的icon设计的三个主要属性。接下来,我们将深入了解如何用留个步骤来妥善处理这三个方面的问题。六个步骤1、从一个网格开始我们这里使用一个32×32-pixel网格。我们的网格也包含一些基本的指导来帮助我们在每个图标的设计中创建基本样式。在这里,我们看到了一个 32 × 32-pixel 的网格, 用一个 2-pixel边界 (或 “禁区”) 来留出喘息的空间。网格外面的2像素是我们所说的“禁区”。除非绝对必要,避免图标出现在这个区域。“禁区”的目的主要是为了在图标周围创建一些喘息的空间。对于icon可以用基础形状概括的,你可以画一条外边缘线来做边界框,这些边界框通常是一个正方形、圆形、三角形矩形等~圆形的iocn以网格为中心,通常会接触到内容区的最外层的边缘,但不会进入禁区。注意,最常见打破禁区的情况是可以让一些微量的需要强调的元素向圆外延伸以保证设计的完整性 ,如下图所示。△ 用网格和轮廓线对齐的圆形图标方形的图标也是以网格为中心但并不会这么做,在大多数情况下,它会扩展到主要内容区的最外层的边缘。当需要和圆形或者三角形的图标保持一致的视觉重量时,大多数的长方形图标或正方形图标要对齐到中间的轮廓线(下图的橙色区域)。让图标本身的视觉重量去决定怎么去对齐这些轮廓线,这需要在练习中去感觉。看看下面方形的设计图,有三个同心方块被强调,浅蓝色、橙色、浅绿色。△ 调整成一样视觉重量后的方形和圆形的图标在32-pixel的正方形里,你会注意到20 × 28-pixel大小的水平或垂直的矩形。我们松散的遵循这些矩形图标是横向或是竖向的,并试图使这些图标匹配20 × 28-pixel的尺寸。△ 调整后的垂直和水平方向的矩形与网格的关系对角图标的大小是以圆形的边缘线来调整的。注意,最外层的点与圆形的参考线基本一致就行,不需要特别的精确,接近就可以了。△ 调整后的对角图标大小与网格的关系记住,你不用每次都严格遵循网格和参考线. 网格在这里的作用是为了帮助你让图标保持一致性, 但是如果你需要在制作一个伟大的图标和遵循这个规则之间二选一的话,那就打破它。有着“荷兰图标”美称的Hemmo de Jonge说过:“一个独特icon的精华比设置一致感要重要的多。”好了,明天会继续分享接下来的步骤2~6。欢迎关注译者的微信公众号:

    浏览:20 发布于:2017.11.08
  • 新手福利!用PS设计一枚IOS 7风格日记图标

    扁平化风格潮流浩浩荡荡,童鞋们周末有时间也来撸一发,学习一下扁平化风格icon的设计思路吧。今天分享的教程是教你创建一枚IOS 7 风格的图标,教程不难,熟练的童鞋30分钟就可以完成咯。好嘞,教程开始!先上效果图:挺干净的,兴趣大增有没有? 那就开始咯。Part 1 :打好地基Cttrl + N 创建画布,大小为1024px * 1024px , 填充背景色为#fcf2da。然后 → 编辑 → 首选项 → 参考线、网格和切片,设置如下:武器已准备,接下来踏上征程吧!先创建一个圆角矩形,大小为512px*512px,半径120px,记住左上角是形状哦。搞定后填充颜色#c47420,命名“icon base”添加内阴影,参数如下:为它做一个长投影效果,创建一个矩形,填充黑色,大小可以自己调整,我是宽718.22px和高732.74px,Ctrl + T 变换角度。添加图层样式—— 渐变叠加,参数如图,顺便把不透明度调整为30%,填充0%好了,现在的效果是这样的:Part 2 :创建笔记本同样创建圆角矩形,参数如下:然后复制一层,快捷键“A”来到选择工具,减少16px,调整高度为432px。完成后继续复制一层,依上高度改为416px,填充颜色改为 # f3f3f3,完成后如图:笔记本雏形完成了,现在给它划线,用直线工具,粗细的像素调整为2,填充黑色。完成后调整图层不透明度为20%,笔记本就成型咯。Part 3:创建铅笔创建矩形,大小为192 x 96px,颜色改成 #00da67或者任何你喜欢的颜色。继续创建两个矩形,高度改为32px,填充黑色,调整不透明度为25%和10%,整齐列到笔身上,如图:现在来创建笔头,你可以用多边形工具,双击画布后,参数设置如下:颜色填充为#e39a4d,然后对齐笔身。现在创建笔尖,如法炮制一个三角形,大小为32x32px,颜色填充为#474f57,移动到笔头处对齐,创建为剪切蒙版,如图:成果快出现咯,现在给它加个橡皮擦。创建一个圆角矩形,宽高是64x96px,半径是20px,颜色填充# f78879,命名为“Rubber”然后创建一个矩形,大小32x96px,填充颜色# d5d5d5,如图:为它添加点光,创建一个圆角矩形,大小是10* 40px ,填充白色,不透明度改成30%好了,现在是给它添加长投影的时间了,创建矩形,大小352x160px,其他的按照前边的长投影一样变换角度,添加渐变就大功告成了。需要下载PSD的同学 → 移步下载原文地址:graphicsfuel优设网译者:程远

    浏览:13 发布于:2017.11.08
  • 移动UI中的6种主要导航模式

    作为一本简易的UI模式参考书,《移动应用UI设计模式》非常适合移动应用开发人员、UI设计师阅读,还没买的同学们可以看看这本书关于移动UI设计中导航模式的经验分享。正如精良的设计一样,优秀的导航也大象无形。不管是浏览好友信息,还是租赁汽车,完美的导航设计能让用户根据直觉使用应用程序,也能让用户非常容易地完成 所有任务。一款应用的导航可以被设计成各种样式,但我想着重介绍6种主要的导航模式,也就是主菜单的导航模式。跳板式 跳板式导航对操作系统并没有特殊要求,在各种设备上都有良好表现。它有时也被称为“快速启动板”(Launchpad)。跳板式导航的特征是,登录界面中 的菜单选项就是进入各个应用的起点。Facebook 应用沿用了iOS 主界面上的跳板式设计,其他应用随之跟风。Facebook 的跳板式导航和Ovi Maps 应用Trulia 和LinkedIn 的导航设计Palm 手机上的NewsRoom 和Nokia 手机上的Yahoo !个性化的跳板式导航可在显示菜单选项的同时显示用户个人资料。通常会提供自定义功能,允许用户改变跳板式导航的布局(见图1-5)PayPal 用户个性化的跳板式导航和Gowalla 应用的早期版本常见的布局形式是3×3、2×3、2×2 和1×2 的网格(见图1-6)。但跳板式导航不一定非要拘泥于网格布局,你可以成比例地放大某些选项,以彰显其重要性。在iPhone的应用Masters 中,VIDEO 选项就是其他菜单选项的2 ~ 3 倍大。跳板式导航的网格布局Norton Mobile 的2×2 网格布局和Masters 的不规则布局。为同等重要的内容项使用网格布局,为相比之下更为重要的内容项使用不规则布局形式。视情况使用个性化设置和自定义选项。列表菜单式 列表菜单式导航与跳板式导航的共同点在于,每个菜单项都是进入应用各项功能的入口点。这种导航有很多种变化形式,包括个性化列表菜单 (Personalized List Menu)、分组列表(Grouped List)和增强列表(Enhanced List)等。增强列表是在简单的列表菜单之上增加搜索、浏览或过滤之类的功能后形成的。列表菜单:Valspar Paint 和Kayak 应用列表菜单:Palm 手机上的RadioTime 和Cozi 应用个性化列表:Blackboard 和Zoho CRM 应用增强列表:Amazon MP3 应用;分组列表:Stratus 应用列表菜单很适合用来显示较长或拥有次级文字内容的标题。使用列表菜单的应用要在所有次级屏幕内提供一个选项,用来返回菜单列表。通常的做法是在标题栏上显示一个带有列表图标或“菜单”字样的按钮。选项卡式选项卡式导航在不同的操作系统上有不同表现,对于选项卡的定位和设计,不同操作系统有不同的规则(见图1-12)。如果要为你的应用选择这种导航模式,就要为不同的操作系统专门定义选项卡的位置。不同操作系统内选项卡的位置iOS、WebOS 和BlackBerry 系统都把选项卡放在了屏幕底端,这样用户就可以用拇指进行操作。位于屏幕底部的选项卡:Jamie Oliver Recipes 和Molome 应位于屏幕底部的选项卡:BlackBerry 系统的应用World 和WorldMate屏幕底部水平滚动的选项卡是个非常不错的设计,如图1-15 中的Starbucks 和Blue Mobile 应用,它可以在同一屏内提供更多的操作选项。位于屏幕底部的滚动选项卡:Starbucks 和Blue Mobile 应用。Android、Symbian 和Windows 系统都把选项卡定位在屏幕的顶端,这种形式看上去很眼熟,因为它模仿了标准的网站导航模式。Nokia 和Windows 都在屏幕顶端设计了可滚动的选项卡,用户移动选项卡后能看到更多的菜单项。位于屏幕顶端的滚动选项卡:Harvest TimeTractor 应用和Nokia 上的Fring 应用位于屏幕顶端的选项卡:Foursquare 和HitPost 应用为已选择的菜单项设置不同的视觉效果,用户就能清晰地知道自己选择了哪一项。使用易于识别或带有标签的图标。陈列馆式陈列馆式的设计通过在平面上显示各个内容项来实现导航,主要用来显示一些文章、菜谱、照片、产品等,可以布局成轮盘、网格或用幻灯片演示(见图1-18 至图1-20)。BBC 和PULSE 应用Flickr 应用和Palm 手机上的PictureIt 应用有时,对这些内容进行分组更易于用户浏览。Dwell 利用侧边选项卡把陈列馆式导航里的内容组织成了可供用户管理的内容块。Dwell 应用陈列馆式导航能很好地应用于用户需要经常浏览,频繁更新的内容。仪表式仪表式导航提供了一种度量关键绩效指标(Key Performance Indicators,KPI)是否达到要求的方法。经过设计以后,每一项量度都可以显示出额外的信息。这种主要的导航模式对于商业应用、分析工具以及销售和市场应用非常有用。Mint 和Ego 应用中的仪表式导航不要使用过多的仪表式导航。你需要开展研究才能决定应该对哪些关键量度采用仪表式导航。隐喻式这种导航的特点是用页面模仿应用的隐喻对象。这种导航主要用于游戏,但在帮助导航 人们组织事物(如日记、书籍、红酒等),并对其进行分类的应用中也能看到。Awesome Note 应用Cellar 应用DoItTomorrow 和TripJournal 应用Aldiko Book Reader 应用一定要谨慎地使用隐喻式导航,蹩脚的模仿很可能造成10.1 节出现的反模式(anti-Pattern)。超级菜单式移动设备上的超级菜单式导航与网站所用的超级菜单导航类似,它在一个较大的覆盖面板上分组显示已定义好格式的菜单选项。RipCurl 网站就利用超级菜单显示服饰的次级类别。WebOS 系统版本的Facebook 利用超级菜单来精简导航,避免了跳板式导航中过多的选项。Walmart 在它们的Android 应用中也采用了超级菜单式。在选择导航模式之前,首先要确定信息架构。如果要导航的对象仅仅是应用中少数主要内容,就可以使用选项卡之类的导航模式。WebOS 系统下的Facebook 和Android 系统下的Walmart本文摘自《移动应用UI设计模式》

    浏览:9 发布于:2017.11.08
  • 实用干货!聊聊图标设计流程和小技巧

    图标设计要求熟练运用软件,涉猎各种矢量特性、蒙板以及构造实体几何,因此,会需要同学们运用不同的软件工具与技巧,今天的译文全都是超实用的技巧干货,周末来补充点有料的。图形创建 vs 图形样式我认为,对矢量路径的创建和图形样式的设定作出正确的区分是十分重要的,因为它们需要通过两种截然不同的设计软件来实现——Photoshop 和 Illustrator。Photoshop 的渲染质量和蒙板功能几乎超越了所有的设计软件,而 Illustrator 则囊括了丰富的矢量功能。在我的漫漫图标征途中,Illustrator 可谓是矢量路径界的王者。值得庆幸的是,Photoshop 和 Illustrator 两者之间的转换算得是无缝连接了。通常我的工作流程是这样的:在 Photoshop 中进行简单图形操作,但如果涉及到整套图标或任何复杂图形,我会先选用 Illustrator 进行创建,而后移步 Photoshop 进行样式处理。简而言之,Illustrator 用于创建图形,Photoshop 用于设定样式及输出。规格如果你可以控制图标尺寸,那么图标样式和线条粗细应有助于规格的制定,因为许多图标都必须有一条中线。也就是说,如果一个图标的宽度为偶数,那么中线的宽度便不能为奇数。同理,如果一个图标的宽度为奇数,那么其中线的宽度便不可为偶数。当你使用的线条宽度为偶数时,图标尺寸应为:偶数(宽)x 偶数(高)。当线条宽度为奇数时,那么图标尺寸应为:奇数(宽)x 奇数(高)。尽可能不要混合使用奇数和偶数尺寸(除非你不混合会抓狂,那么也确保不同轴使用不同粗细的线条)。勿用高分别率来掩盖这个问题——在奇数宽度的图标中使用1pt(或 1dp)的线条,也许在 Retina 配置中看起来没有问题,但绝对会在1× 和 3× 尺寸的分辨率中发现让你头大的问题。其实,大家只要把所有的点都想象成图标的基础网格,避免过于细小的偏移定位,一切也没那么复杂。要确保所有的图标设计应该从 1× 开始。OS X 应用图标使用简单的网格系统可有助应用图标的绘制。OS X 的应用图标尺寸均为成倍增长,因此,我可以通过 16×16 像素的图标大致界定 1024×1024 图标的定位,这样的工作流程就轻松多了。对于那些极小的版本,也就无需过多调整细节了。然而,苹果的图标并没有完全吻合网格系统。不知为何,它们有着几个像素的偏差——Safari 图标的直径为 898 像素,而非完全吻合 1/16 网格的 896 像素。综上所述,我定义的图标尺寸与 Safari、iTunes和其它苹果图标并不完全相同,不过只是 1024 像素中的 2 像素差别而已,遵循网格对我来说更为重要。很好奇苹果为何选择这个尺寸。iOS 应用图标iOS 应用图标的尺寸不如 OS X 图标那么具有匹配度,工作流程略微复杂一些。以下所列为如今所有 iOS 图标的尺寸。• 29×29 • 40×40 • 58×58 • 76×76 • 80×80 • 87×87 • 120×120 • 152×152 • 180×180 • 1024×1024(应用商店)目前总共有 10 种尺寸。但是,如果你只需制作 1x 的网格尺寸,那就只需关注 5 种主要尺寸即可。• 29 (1×), 58 (2×), 87 (3×) • 40 (1×), 80 (2×), 120 (3×) • 60 (1×), 120 (2×), 180 (3×) • 76 (1×), 152 (2×), 228 (3×) • 1024×1024(应用商店)4 种基础尺寸加上应用商店尺寸 1024×1024 像素,工作量直线减半。另有一个好消息,要是哪天苹果发布 3x 尺寸的 iPad,那你基本也已经完成了适合该规格的图标。在一开始,要忍住高分辨率尺寸的诱惑,专注于 1x 尺寸是事半功倍的良方,这可以帮助我们节省时间,从而获得更有效,更易维护的设计。当水到渠成时,再开始制作 2×、3× 或 4× 的版本也不迟。特别要谨慎使用“智能对象”,要小心它们可能有特殊的尺寸变化。从 Illustrator 开始Illustrator 不但能让你在设计 1x 网格尺寸的图标时清晰观察所有矢量节点,并且有着数不胜数在任何其它软件中都无法实现的独特功能。我对其中的许多功能真是欲罢不能,这也正是为什么我选择 Illustrator 作为我图标工作流程第一步的原因。对齐网格设定我不太喜欢 Illustrator 的对齐像素设定,不过勾选“视图→对齐网格”后的效果还是非常理想的,记得关闭对齐新对象到像素。对齐新对象到像素可在新建文档或变换面板中可找到。如果你需要对像素作非常细微的调整,可以使用移动面板(对象 → 转换 → 移动,或直接按回车键)。自定义工具面板最近,我重新编辑了我的工具面板,去掉一些不常用的工具,显示原本被隐藏的工具。路径寻找器如果你想对图形进行加、减或排除操作(通常被称为布尔操作或构造实体几何),Illustrator 中的路径寻找器可谓是所有矢量编辑软件中最好用的功能了。于路径寻找器中,我又最钟爱分割功能——它将重叠的图形分割成单独的形状,这样就可以轻易地删除不需要的部分。形状生成器形状生成器功能比路径寻找器更新,使用起来更快捷。如果你有几个独立形状互相重叠,那么选中形状生成器,拖动鼠标即可组合形状,按住 option 同时拖动鼠标即可减去形状。⇧M 选择形状生成器。实时圆角Illustrator CC 2014 新添加了实时圆角功能,像小手柄一样出现在所有转角处。拖动小手柄即可控制圆角的角度。这个功能不仅仅针对矩形,适用于所有形状。实时圆角功能实现了那些原本绘制十分困难或费时的图形。Illustrator 的这款功能一如许多其它可爱的功能,方便了设计师们的工作。如果你希望精确定义角度,可以在控制面板中的输入转角直径数值即可。扭曲Illustrator 的扭曲以及其它封套扭曲工具可用于各种形状的弯曲和扭转,让图形变得更有趣。路径轮廓我通常会先将笔触转路径后,再进入 Photoshop 设定样式。有些软件也有这个功能,但是不多。对我来说,该功能是矢量编辑软件必不可少的。笔触变量在 Illustrator 中,我们可以对笔触各个部位的宽度进行调整。选择宽度工具(shift-W),双击需要编辑的节点后,会出现控制面板供输入数据精确控制宽度。该工具可以精准绘制出其它工具所无法绘制的图形。虚线Illustrator 中的虚线有两种模式——转角对齐以及常规间隔。转角对齐虚线总是看起来更舒服,然而多数设计软件里并不包含这一选项。虚线可转化为路径后置入 Photoshop 中作后续编辑。单个变换在 Illustrator 中,同时对多个对象进行大小、旋转角度及位移等调整是相当轻松的,并且它还能做到以每个单独物体为单位进行上述各类调整。这个小小的功能可以为我们省去大量的时间和精力。套索选择当选取框无法满足复杂的选区时,套索工具可以做到。可与按键结合使用套索工具:(加选), (减选)。图形样式为提高工作效率,我在 Illustrator 中设定了一些图形样式。如果你的图标中含有很多图形样式相同的元素,这么做一定能帮你节省不少时间。像素预览说实话,Illustrator 的像素预览图挺烂的,案例图中显示了它究竟是怎么个烂法——像素零散,没有渐变递色,等等这些都让它的像素预览无法令人信服。因为我最终会在 Photoshop 里进行样式设定,所以 Illustrator 的像素预览对我并没有什么影响,但我们还是要对这一特点有所知晓。大家可以在图中看到 Illustrator 和 Photoshop 的像素预览图对比,差异相当明显。零星的像素是很危险的,iOS 和 OS X 界面图像的规格须为精确成倍的数据,所以一个图像所多出的1个零散像素就会出现问题。Photoshop 样式设定一旦完成图标的路径构建后,我会将他们作为形状涂层贴入 Photoshop。如果你有多个路径,可以在 Illustrator 中将它们同时选中拷贝,在贴入 Photoshop 后仍可以分为单独图层。单独选中一个路径,并同时按⇧⌘J键,即可将其移入一个新图层。输出我不建议通过 Illustrator 输出位图。我亦不将 iOS 图标存为 PDF 格式。我使用 Photoshop 切片来输出 PNG 格式或其他位图格式。这一做法有诸多好处,譬如:可以选用一张需 10 秒载入的图层,或是一整套需 100 秒载入的图标;保持样式的整体性;易编辑。(原作者另著有一篇应用设计流程,其中录入了更多有关切片工具的详情,如果童鞋们有兴趣,小编可以进行后续编译。)如果是输出 SVG 格式,我通常结合使用 Photoshop 的生成器和 Illustrator。原文地址:bjango译者:@doo-plus

    浏览:10 发布于:2017.11.08
  • 10个超赞的图标设计技巧,你get了吗?

    @AricWorks 将某一事物的特征概括出来成为图标是一件非常有意义的事,一眼就能识别事物的特征是不容易的,特别是设计需要48X48像素时,如何让它跟256X256像素一样清楚。一个令人难忘并且具备隐喻的图标是漂亮的、标志性的,富有意义和功能性。关于如何创造卓越图标的十个建议:一、捕捉对象的特征对于icon design 最重要的一点是当你设计出一个图标,用户能不能立即辨认.无论是青蛙还是铅笔,它所表达意义的识别性,必须一目了然.必须具备经典的隐喻特征。在一本杂志的图标教程里,图标大师Vu(scrape.sk)和Min Tran(frexy.com)讨论了他们关于铅笔图形的背后进程:“图标需要突出对象的最典型特征,表现它所表达的概念和细节。正如你所知:铅笔一般有三种选择:1、棱柱形的笔身、光泽釉涂层2、棱柱形的笔身、尾部橡皮擦、白色金属环3、圆柱状笔身,没有橡皮擦我们选择第二种,应为它具备所有的必要元素,用户更容易识别。有时候,一些对象会更为复杂,或者更加简单,你必须列出它们的特点,画出具体的形象。橡皮擦、白色金属环,这是铅笔的特征,使它们成为表现铅笔形象的“经典”。二、让图标简单、通用.从而让它适应一系列项目.对于图标设计师DryIcons(dryicons.com)来说,设计图标的关键在于让图标尽量简单.瞄准一个风格和目标.这有助于让软件开发者更加灵活的使用图标,增加图标的可用性.如果你的图标设定范围更广,可以使用在首页或其他地方,那它的潜在市场会更大.“关于趋势,我们觉得保持图标的简单和基本特征是非常重要的,我们遵循这个趋势”——DryIcons三、使用一致的光源一个特别有用的技巧:当你在设计一系列图标时,不紧紧要在风格上一致,像“光源”这些细节也需要注意.虽然这是次要的,但这会影响图标的整体质量。在 Windows Vista 里面,图标会在操作系统间有不同的光源,但每一个单元的图标是一致的。四、创建矢量格式的图标(Argument 1)图标通常在一个尺寸范围内使用,因此创建一个视觉效果很棒的可缩放矢量图形,可以有多种用途.(ps:在缩放到需要尺寸后,像素会磨损,所以需要对路径进行调整,精确到每一像素)当你需要不同尺寸时,矢量绘图可以让你不需要重绘.(ps:矢量绘图软件有photoshop、Illustrator、Fireworks、CorelDraw、Xara Xtreme等)五、不创建矢量格式的图标(Argument 2)相反:矢量绘图并不是图标设计师们的最佳方法(ps:我一般结合着用)由于许多icon需要非常小的尺寸,矢量往往不能很好的呈现,所以必须在指定尺寸内重绘(我的理解是:图层复杂、绘制时用到像素、多细节的图标改变尺寸时,必须重新绘制)Wui设计师Firewheel对此的看法:位图vs矢量“当你把一个原本24X24px的矢量图形缩小到16X16px,有办法可以把24个像素均匀的分布到16个像素呢?答案是否定的,所以图像模糊.同样也没法将24px均匀扩大到32px.所以当你把24×24像素的图形扩大到48×48,你将不再会有一个清晰的像素线,他们都是模糊透明的两个像素线.”(关于小标:腾讯QQ、人人主页、jodanfc、r.sky、blacksnail等国内设计师的作品都很不错)六、注意文化差异Turbomilk(turbomilk.com)的经典例子,不同的国家有不同的邮箱“图标的另一个重要方面就是图标拥有民族特色.不同国家的文化传统,环境和手势等都会有所不同.”—Turbomilk要特别注意:这一规则在设计预警图标和交通标志时,每个国家的根据都有所不同。七、使用别样的色彩组合如果icon的颜色很平淡普通,那它就会被忽视.图标脱颖而出的方法就是:使用很棒色彩搭配和有趣的形状.记住,图标很伤在单一的背景下显示,所以他们需要站出来.除此之外同时还可以使用更多的光泽和适当的阴影来使它尽量动人.(ps:jjying和kidaubis的作品尤为突出)Jasper Hauser( Camino icon designer )(www.jasperhauser.nl )接受采访时说到:什么是一个好的图标设计.“好的图标需要两个良好的基础:1,形状 2,颜色的使用 (ps:我认为必须在画出一个完美的图形(形状有趣,不能有锯齿等等)的基础上,再去添加它的颜色,绘制它的质感)如appzapper(www.appzapper.com)图标所示,你看到它有一个基本的形状,使用了多种颜色搭配,如果你做一个蓝色的圆圈则不会脱颖而出。八、设计icon,从大尺寸图标到小尺寸,图标要一样清楚.艺术家Brian Brasher在Firewheel Design接受的采访:FD:如何让图标变大,但在不同的分辨率下都显示清楚?(ps:依次画出各种尺寸,标准尺寸1024,512,256,128,56,48,32,16,按需制作,不必框死,jodanfc的作品尤为突出.我的经验是:在绘制不同尺寸时,可将最基本的形状进行缩放,然后对齐像素,微调后,再重新上色绘制质感和细节)BB:大图标意味着很多细节,具有丰富图形用户界面的设计师会将各种尺寸一一画出,如果抛除尺寸的限制,那意味着很多大小的图标看起来会很模糊,最恐怖的就是图标在低于32px时.(ps:绘制小标时要省略不必要细节,在16或12等px时可以使用正视,只要能看出隐喻即可,不必跟大标一模一样)九、仔细规划出你的设计过程从想法到想法跃然纸上(建立纸面原型)使其符合隐喻和项目需要,然后仔到软件绘制,确定它的尺寸大小等这些过程规划是很重要的.Michael Matas( Mac OS X platform icon designer)分享了他自己的工作方法:“开始我总是在白板上画.我试着画出良好的图标和明确的隐喻.我勾勒出不同的想法各种idea总会覆盖整个白板.当我想出一个很好的比喻后,我就去开始画出图标的布局和构图,我会想用什么角度(透视)去表现它.我在谷歌图片里搜索一切可以利用的照片,再对着照片根据自己的想法将它画出来,直到理想为止.然后我在ps中绘制路径.搜索图片,可以帮助我获得纹理和形状的想法.如果我可以,我总是试图通过实物获得灵感.(ps:我也是,当有实物照片时,你就能更好的掌握图标的细节,质感、纹理等.生活中要注意观察,我每到一个地方都会仔细观察,看有没有好玩的物体,结构,纹理等可以为我的设计服务,然后拍照)十、创造一个有趣的富有隐喻的图标.图标是富有含义的图形符号,因此隐喻是影响用户行为的关键点。下面是一个团队关于一个图标集的隐喻讨论,感兴趣的大家可以去看,在此就不翻译了。一个人的idea有限,所以对于一些较难表现的图标、重要项目的图标,有必要进行脑暴并且跟客户交流沟通,而不是直接让一个icon designer埋头做。补充:如果你是一个初学者,你必须勤奋,要多画,多看好作品,少交流,有一定基础后,遇到各种瓶颈,可以去请教他人.好的designer人品都很nice,只要你问,他们都会耐心的去帮助你。或者你也可以去iconfans,跟大家交流,那里有各种教程.你也可以加入iconfans特工队跟大家一起做练习。除此之外,较好的美术功底(敏感的光影和色彩搭配技巧,良好的手绘技巧等)也是画好icon所必须的。最后一点:要以一个专业图标设计师的要求来要求自己。我相信只要你记住这些,然后用“心”去画,坚持下去,你就可以成为一个“awesome icon designer”!

    浏览:16 发布于:2017.11.08
< 2 3 4 5 ... 88 >

18

November

success
学设计来火星,开启你的时代 立即体验