• 干货总结!UI设计师必备的40个素材站

    很好奇那些在Dribbble、Behance上发表佳作的大神们都是在哪里找素材的么?对,即使是他们也需要优秀素材的支持来完成好作品,今天我们我们来揭秘一下他们的素材来源。这当中有网站,有PSD素材站,有高清图片网站,有搜集UI元素的博客,有视觉稿合集,这些免费的素材就是他们的灵感库。和以往所有的列表一样,他们可能看起来距离“伟大”的设计有点距离,但是设计师不就是用来化腐朽为神奇的么?1. Fribbble来自Dribbble的免费素材会在这个网站汇集,有图标、PSD、各类视觉稿,不一而足。2. Behance project template在Behance上发布设计项目的时候,不知道如何展示才漂亮?看看这篇文章,下载结尾漂亮的模板,问题就迎刃而解了。3. psddd.co这也是一个寻找免费PSD文档、虚化背景图和漂亮UI元素的好网站。4. colour lovers如果你还在为寻找好的色彩搭配而纠结,那么千万不要错过这个网站,你要的一切都在这里,从灵感搜集到成型的方案,满足你的每一个愿望。5. CG textures这个网站提供了大量的免费图片,这类图片大多是关于石头、天空、树木等富有纹理质感的对象,当你需要制作有质感的对象的时候,这个网站会成为你最好的帮手!6. Subtle Patterns纹理神站!我们已经在之前的文章《史上最强纹理站!可高度定制的在线纹理素材站(附CSS代码)》中为你推荐过这个网站!它不仅提供了超过400款高品质纹理素材,还提供了在线纹理制作工具,你还在等什么呢?7. Webydo著名的无代码网站搭建平台Webydo在此,上手试试吧~8. guideguide如果你也苦于设计网页中的栅格和布局,那么GuideGuide 会是你的好帮手。我们也曾发文讲述如何使用这一工具《PS 参考线插件GUIDEGUIDE下载及使用说明》9. No more banding有时候使用PS制作渐变效果的时候,渐变效果并不平滑,而是呈现出阶梯状的变化,这个动作可以消除这种阶梯状渐变,看起来更加顺畅平滑,非常不错哦。10. GridzzlyGridzzly 可以帮你制作自己的格纸,制作出非常不错的印刷图案,精确而实用。11. Make app Icon这个工具可以帮你将你的图标转变为可为iOS和Android 设备使用的APP图标尺寸。12. Perfect Effects 3 这是专门为摄影师所设计的工具,使用Perfect Effects 3 你可以更容易添加效果,想比起耗时庞大的Photoshop、Lightroom以及Aperture,它更加快速实用。13. Cut & Slice著名的Mac平台切图工具,它可以帮你在短短几分钟内搞定分组切图的工作,不过请务必记住要重命名各个图层。14. Layrs Control 2这是一组包含7个不同脚本的图层管理插件合集,它可以让你繁琐的工作更加简单。15. Hexy选择图层,高亮文本,然后通过拾色器来取色,有的时候是太过复杂的过程,Hexy 则非常方便,它可以使用滴管快速取色然后直接复制到剪切板当中,即取即用。16. WhatTheFont!看到一个漂亮的字体想知道它到底是什么字体?试试WhatTheFont吧,上传截图,它会为你在数据库中进行匹配。17. TypewolfTypewolf 可以帮你显示正在浏览的网站所使用的字体,推荐类似的字体和背景信息。18. Size MarksSize Marks是一个非常实用的 Photoshop 脚本,它可以测量不同元素之间的距离,对于设计师和前端颇为有用。19. Velositey Version 2仅需要几秒钟,Velositey 可以借助模板在Photoshop中快速构建网页布局。20. FontAwesomePS这个工具可以帮你快速搜索图标,一键点击将其新建为新的图层,并且可以轻松编辑。 21. Liveshare PS借助LivesharePS,你可以将PSD文档在Liveshare会议上在线分享展示,你的任何操作都可以让大家看到,哪怕你没有点击保存按钮。22. Photoshop Share plugin这个插件可以让你无需离开Photoshop就一键分享你的设计作品。23. Prisma想把你的AI中的配色方案同步到PS?Prisma 可以让所有支持这一插件的软件中的配色方案都同步起来。24. Free Lorem Ipsum Generator这是最好的假文生成器,可以在Photoshop、AI、ID和Dreamweaver 中使用。 25. Free Behance Presentation Builder这个免费的Behance 展示生成器可以借助一个免费PSD文档和PS动作帮你将作品制作成展示效果。 26. Kaku一个简单的PS插件,可以帮你将图层中的文本而翻译成不同的语言。27. Instagram Filters这是一组13个滤镜,可以在PS中帮你将图片制作成类似Instagram的效果。28. VSCO Cam Effect in Photoshop Tutorial来自Go Media的Simon Hartmann 撰写了这篇实用而炫酷的教程,教你如何在Photoshop中实现VSCO处理图片的效果。29. Social Kit这款Photoshop插件包含了一系列可用于社交媒体的图片、广告Banner和资料信息等内容。30. Mobile UI Blueprint psd files这是一组免费的包含大量移动端UI元素的PSD文档。31. Free Images这个网站之前一直以sxc.hu而闻名,其中包含了395000 多个可免费下载的图片。 32. UI Cloud这是世界上最大的UI设计数据库,现在它包含了超过46000个UI控件,并且可以免费下载。33. Mock Up ZonesMockup Zones 为你提供了大量优秀的免费视觉稿下载,从iPhone、iPad 的界面设计到商业名片和文化衫设计,覆盖广泛。34. Macbook Air and Thunderbolt Display这是一组用来展示设计作品的Macbook Air 和 Thunderbolt 显示的视觉稿 PSD文档。 35. Greyscalegorilla 3D Tutorials设计师 Greyscale Gorilla 的个人站点,这个才华横溢的设计师在自己的网站中发布了许多制作3D设计作品的教程。36. Vray Materials如果你是经常使用C4D的设计师的话,这个网站不要错过,其中有许多优质的贴图材质素材。37. Blendme这个可用于PS和AI的插件可以让你直接在软件中搜索并获取各类素材。38. AdobeKnowHow这个是Adobe最新推出的教程网站,提供了几款著名软件的免费的初级课程。39. Tuts+这是最知名的PS教程网站,不论你是初学者还是专业的设计师,都能从中获益良多。 40. Pixeden这是一个堪称伟大的免费资源包,从视觉稿到模板、图标,非常全面,不要错过。优设译者:@陈子木

    浏览:13 发布于:2017.11.09
  • 超实用!UI设计师的Photoshop配置技巧

    如果你是设计移动UI界面又是Photoshop新手,那么今天分享的技巧教程很适合你,虽然说是移动界面设计,但同样适用于其它设计工作,比如网页设计、平面设计等等,让我们开始吧。想给Photoshop提速,有这两篇足够了:Photoshop新建文档设置操作:菜单 → 文件 → 新建宽度:640像素高度:1136像素(4英寸iPhone设备)分辨率:72像素/英寸(ppi)颜色模式:RGB颜色背景内容:白色(可选)颜色配置文件:不要色彩管理此文件(更多颜色设置后)像素长宽比:方形像素配置如下图:对齐设置这个处就是当你使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。设置:菜单 → 视图 → 对齐菜单 → 视图 → 对齐到 → 全部首选项设置操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 常规,建议按下图设置启用轻击平移仅仅是一个滑移效果,占内存又不能提高操作效率,建议关掉。根据HUD垂直移动来改变圆形画笔硬度功能挺好用的,按Alt+右键左右/上下移动可以分别改变画笔的大小和硬度。将矢量工具与变换与像素网格对齐强烈建议开启这个功能,这个让你不会产生半像素虚边,十分好用。但在需要微调整时可暂时关闭它。文本设置字体我一般把字体设置为犀利,如果你是Photoshop CC版本,它有一个Windows LCD/Mac LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了,所以建议升级到Photoshop CC吧。操作:首先选定文本 → 字符工具(AA)选择Windows LCD/Mac LCD全局光继苹果iOS人机界面指南,你应该把灯光设置为90°。操作:图层 → 图层样式 → 全局光 → 90°网格设置现在设计iOS界面都要兼容视网膜(Retina),所以我把每个网格设置为2像素,这样我就不怕图像在视网膜设备下变得模糊了。操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 参考线、网格和切片,网格线间隔:4像素;子网格2。或者网格线间隔:2像素;子网格1。我喜欢前者^_^导出设置不管我们是做网页不审设计iOS APP应用程序时,导出图像最好是使用”存储为Web所用格式”来导出。这里通过”存储为Web格式…”导出PNG-24为例,其中默认设置比较重要,如下图:操作:菜单 → 文件 → 存储为Web格式所用格式预设:PNG-24透明:勾选交错:未勾选嵌入颜色配置文件:未勾选 (Photoshop CC版本才有)转换为 sRGB:未勾选质量:两次立方Retina显示器设置如果你是使用带Retina视网膜的MacBook Pro,你应该确保你是使用2800×1800像素(1440×900点)操作:Apple菜单 → 系统偏好设置 → 显示 → 最适合显示器颜色配置颜色配置是极为复杂的一个操作,如果你不是这领域的大神,那么还是老老实实的用推荐的配置吧,这里我选择了Marc Edwards(http://bjango.com/articles/photoshop)的颜色配置选项。总结本指南针是针对UI设计的Phtoshop基本设置介绍,除了以上这些,大多数设计师都会有自己使用的自定义设置,所以如果你有一些技巧设置,欢迎在下方留言处分享给我们。

    浏览:13 发布于:2017.11.09
  • 5分钟教你绘制MBE卡通UI小教程

    本作品风格和案例由巴黎设计师MBE创造,本人只是给大家一个小思路。原文地址是作者作品链接。本风格和案例由巴黎设计师MBE创造,原作都是AI绘制,这里是给大家一种PS绘制思路。·  STEP 01  ·矢量圆角矩形,改变其下方角度。·  STEP 02  ·把填充色关闭,把描边点开。右键点击大小输入框,然后选择像素,输入10像素。·  STEP 03  ·用钢笔添加几个锚点,随意添加即可。·  STEP 04  ·用直接选取工具,框选或者点击一些部分,delete删除。同样可以点击某些锚点上下调整。·  STEP 05  ·把描边选项的端点选择圆角。·  STEP 06  ·填充色改成蓝色,图层位置调整放在轮廓下方,填充个蓝色。·  STEP 07  ·用布尔运算的减去顶层图像,保留一个边儿,将其色彩变成深色一点的颜色作为阴影部分。·  STEP 08  ·做一个雪糕的把儿,可以尝试将描边选项的对齐变成外对齐。·  STEP 09  ·做一个高亮的部分,仍然是用添加锚点的方式。如果你发现某个部分不是圆角的,可以尝试将钢笔工具的最后一个转换点工具点击一下锚点把角度点下。·  STEP 10  ·嘴巴的部分可以用布尔运算切个半圆儿,然后用描边外轮廓并使用圆角。·  STEP 11  ·圆角矩形工具做一个小长条的红色舌头,放置即可。·  STEP 12  ·做地平线,方法很多。·  STEP 13  ·做一个放射小效果,怎么做都可以,也可以用这样的笨方法。·  STEP 14  ·基本上完成了,然后对于色彩最后都可以调整一下。原文链接: https://dribbble.com/Madebyelvis

    浏览:15 发布于:2017.11.09
  • 10个无需翻墙就能天天进阶的UI设计网站

    UI设计学习虽说要看天赋,但其实很多人都远远没有努力到需要比拼天赋的程度。每天多看多想多模仿,即使没有天赋也能做出80分以上的合格作品。作为一枚走在设计大牛路上的UI小白,被前辈们安利最多的一个快速成长秘诀就是“仿字诀”,意思是多看,多动手模仿,有恒心的小白们可以一天模仿一个做得好的案例。当然,“仿”字诀最重要的还是模仿的素材来源,除了国内外大家耳熟能详的各大设计网站外,前辈们也安利了10个国内并不太知名,但各个皆精品的国外UI设计网站。通过它们,我们可以每天吸收到设计行业最新的相关资讯,包括行业动态、设计作品、创意灵感以及素材等等。1、NALDZ GRAPHICS 网址:http://naldzgraphics.net/推荐指数:5颗星28岁少年创办的知名人气设计资源教程博客。因为是个人站,内容丰富程度不敢保证,但素材的创新角性大大超过了一般的大杂烩类设计站。 2、WIX网址:http://www.wix.com/全球排名前列的网页设计聚合平台,除了大把的优秀素材和案例展示,还能直接生成网站模型。推荐指数:5颗星 3、UIparade 网址:http://www.uiparade.com/推荐指数:5颗星UIparade:灵感UI设计目录网聚合了世界知名设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具。 4、MaterialUp 网址:http://www.materialup.com/推荐指数:4颗星MaterialUp:创意UI设计灵感分享网每周都会更新最新的网站、应用等创意设计,帮助设计师们寻找极富灵感思维的设计作品。是找创意和灵感的首选。 5、Mantia网址:http://mantia.me/推荐指数:4颗星Mantia.me是一个苹果手机UI设计站点,由前任的iTunes设计主管创办。网站主要提供免费的icon图片和桌面以及UI设计下载和使用。 6、Best Infographics网址:http://www.best-infographics.com/推荐指数:5颗星信息可视化图表汇集中心,每天抓取网络上最新、最热的信息可视化图表,学习信息可视化必看网站。 7、Codrops网址:http://tympanus.net/codrops/推荐指数:5颗星用户交互设计灵感集合地,汇集网络优秀交互案例,教程丰富详实。 8、LovelyUI网址:http://www.lovelyui.com/推荐指数:4颗星LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库是一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计。 9、UIcolors网址:http://getuicolors.com/推荐指数:5颗星GetUIcolors:在线UI颜色分享网是一个帮助你发现最佳颜色搭配的网站,色彩小白必备,该网站把搭配好的颜色整合在一起供设计师使用,复制即可直接使用。 10、UI Cloud 网址:http://ui-cloud.com/推荐指数:5颗星UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎是一个针对UI设计素材搜索的网站,通过关键字搜索你所需要的素材,并且下载是完全免费的,漂亮的网站UI设计加上优秀的素材下载资源,绝对是你找素材的好应用。

    浏览:8 发布于:2017.11.09
  • 干货:教你如何绘制写实沙漏图标教程!

    @ChloeRowe林雅诺:该教程其实很简单,重点在高光和阴影上~还是细节问题~恩,其实做多了类似的教程~就知道其实不是很难~所以还等什么呢!赶快打开你的Photoshop,做一个沙漏吧!效果图:Step 1新建图层,参数如下:Step 2矩形工具,前景色为#808080。一个164 x 235像素的矩形。重命名图层为“Glass upper”。Step 3路径选择工具,将矩形选中,如图出现四个黑色选定锚点。选择钢笔工具,在图中箭头所指地方建立8个锚点。下一步,我们将编辑点来改变矩形形状成沙漏的上部。Step 4我们将编辑与转换锚点工具和直接选择工具的要点。随着转换锚点工具,我们将扩大从锚点手柄。用选择工具,删除该矩形的两个底部角落点。对图形进行编辑,如图所示。这将有助于建立上部沙漏的颈部。Step 5复制“Glass upper”层。在复制的图层选项框中输入“Glass lower”,然后单击确定。然后编辑>变换路径>垂直翻转(CTRL+T)。放置“Glass lower”层如下图所示的形状。这是沙漏的下部。Step 6双击“Glass lower”图层打开图层样式窗口。渐变叠加,如下图所示。Step 7复制“ Glass upper ”的图层样式到“Glass lower ”,渐变叠加渐,反向选择。Step 8打开“ Glass lower”图层样式窗口,“混合选项”中勾选“将内部效果混合成组”,然后降低填充不透明度为35%。”Glass upper“也同样如此。Step 9选择这两个”Glass lower“和”Glass upper“层。然后从图层图层>新建>组或(CTRL+G)。重命名组“Glass upr + lwr”。Step 10在背景图层上新建一个图层。命名这个新层“Bg grd”,然后双击它打开图层样式窗口。图层样式设置如下。首先,内阴影,参数如下。内发光设置:渐变叠加设置:Step 11点击“Glass upr + lwr”组,ctrl+j复制组,重命名此组 “Glass upr highlights + shadows”,然后单击复制出来的组里的“Glass upper” 层,去掉图层样式。重命名此层为“Glass upper shadow edge 1”。填黑色(#000000)。Step 12选择>修改>收缩。2个px,点击确定。再次选择>修改>羽化,羽化半径场2个px,然后点击确定。Step 13按Delete键删除选定的区域。图层不透明度为30。Step 14再次按住CTRL键单击的“Glass upper” 层选择。然后创建名称为“Glass upper shadow edge 2”新层在“Glass upper shadow edge 1” 上。选择>修改>为6像素值。Step 15然后选择>变换选择。拖动边框的顶部和底部中间手柄,拉长。Step 16填充黑色(#000000)的选择。然后选择>修改> 4像素值。删除通过按Delete键。然后滤镜>模糊>高斯模糊,设置半径为2像素。降低图层不透明度为20。Step 17通过单击图层面板中的添加图层蒙版按钮,添加图层蒙版的 “Glass upper shadow edge 1”层。选择一个软刷黑的颜色和50%的不透明度。然后蒙版里擦拭,隐藏的顶部和底部边缘。Step 18在“Glass upper shadow edge 2” 层的蒙版里 擦出文字”“Y形状。Step 19返回到“Glass upper” 层。添加图层蒙版像下面的图像隐藏在玻璃上颈部的下部。Step 20按照相同的过程在“Glass lower” 层里。Step 21创建一个名为新层上的“玻璃上影线边缘2”层的顶部 “Glass highlight upr sides”。按照同样的方法,如边缘的阴影和“Glass upper shadow edge 2” 层的形状中创建的白色形状。改变图层不透明度改为30%。Step 22选择钢笔工具创建一个白色的形状像,在“Glass highlight upr sides”层之上。重命名此层为“Glass highlight upr left” ,然后选择栅格化。高斯模糊,并添加一个图层蒙版。黑色软笔刷50%透明度,在蒙版里擦拭右侧,然后该层的不透明度70%。Step 23同样打造“Glass highlight upr right”。不透明度为70%。Step 24按住CTRL键单击的“Glass upper” 层选择。创建一个名为的 “Glass upr right edge up” 层在 “Glass highlight upr right”之上。用白色填充颜色的选择。继续上面的一小部分,并像下面的图片删除部分。Step 25添加图层蒙版,像下面的图片。高亮将是右侧比左侧更加明显。图层不透明度改为70%。Step 26创建一个名为 “Glass upr highlight mid” 新层。以一个30像素的软刷白色。再画一条直线,然后编辑>变换>扭曲。拖动边界框的底部手柄内锥度的下部。Step 27添加图层蒙版到这一层,掩盖的上下部分,融为一体。该层的不透明度改为10%。Step 28按照同样的过程就像 “Glass upr highlight mid” 中包含一个白色的形状命名为““Glass upr edge highlight left”,创建新图层。然后掩盖它隐藏的一些部分。然后该层的不透明度变化至50%。Step 29同样打造“Glass upr left edge up”层。Step 30就拿钢笔工具创建两个黑色形状像如下。那么这两个层的不透明度变化至30%。这两个形状图层的名称将是“Glass joint shadow upr right”和“Glass joint shadow upr left”.。Step 31下一步,我们将在沙漏的颈部区域上创建三个小的形状。但是,他们应该是“Glass upr highlights + shadows”的三层。您可以在最后一层(即“Glass joint shadow upr left”)的基础上生成这三个层次,然后拖下来。因此,用钢笔工具创建一个类似下图黑色形状。新的形状图层的名称将是““Glass joint mid shadow”和不透明度40%。创建像下面的图片的形状。选择形状图层,去窗口>路径,打开路径面板。确保在路径面板的路径选择。然后在上面点击路径操作按钮的选项栏,并选择-组合形状。然后创建相同的形状层内的另一种形状。完成形状图层栅格化,低半径(2-3 PX)高斯模糊。图层不透明度改为40%。Step 32同样创建白色形状像下面的图片。但是,没有必要高斯模糊它。就在图层不透明度改为50%。Step 33复制组 “Glass upr highlights + shadows”。重命名复制的组为“Glass lwr highlights + shadows”,然后向下拖动下方的“Glass upr highlights + shadows”5组。然后,ctrl+T,垂直翻转。如图放置。展开这个“Glass lwr highlights + shadows” 组,并删除那些我们之前创建形状的“Glass upr highlights + shadows”组。因为它们是重叠的,我们仅需要形状上部。Step 34创建一个名“Base upr + lwr”组在“Glass upr + lwr”层之上,在“Bg grd”之下 。使用椭圆和矩形工具,并适当变形,建立出如下形状。使用锚点工具和直接选择工具。如图所示,放在一起。形状图层的名称 “Base upr large surface” 和 “Base upr large side”.Step 35复制这两个层并重新命名他们“Base upr small surface” 和 “Base upr small side”. 。并调整其大小,如图放置。Step 36双击“Base upr large side”图层打开图层样式窗口。下面是渐变叠加设置:然后,内阴影设置:Step 37“Base upr large surface” 图层样式。下面是渐变叠加设置:Step 38接下来,我们复制“Base upr large side”粘贴图层样式到“Base upr small side”。然后是“Base upr large surface” 到“Base upr small surface”。Step 39把所有的打包成组,然后ctrl+j复制,垂直翻转,重命名Step 40下一步,我们将创建高光和阴影,首先创建“Base lwr large side” 的高光,名称为 “Base upr large side highlight”图层。按住CTRL键单击以选中“Base upr large side”,选出选区,然后用软刷白色,50%的不透明度,如图在新图层上画,然后该层的不透明度变化至70%。Step 41创建一个名为“Base edge highlight upr large”在之前的高光图层上,并创建相应大一些的亮点。添加图层蒙版,用柔软的黑色笔刷与50%不透明度,隐藏某些地区。降低图层不透明度为50%。Step 42创建一个新层,命名为 “Base upr large side shadow”,使用软刷黑色和50%。图层不透明度改为70%。Step 43接下来创建一个名为 “Base edge highlight upr small” 层,画一些小的高光边。用软刷有白色的颜色。添加图层蒙版和油漆,用柔软的黑色笔刷与50%的不透明度隐藏某些地区。降低图层不透明度为50%。Step 44同样完成下半部的高光。不要阴影。Step 45创建一个新的图层组“Stands” 在“Base upr + lwr”之上。然后创建两个新的矩形形状图层(#4c4c4c)。17px宽*491px高。 命名为“Stand left” 和 “stand right”.Step 46双击“Stand left”层创建以下图层样式。首先渐变叠加。内发光设置:内阴影设置:Step 47复制 “Stand left” 图层样式,粘贴到“Stand right”。只改变渐变叠加角。效果如下Step 48接下来是画两个柱状的高光,两个图层,名为“Stands left + right highlights”。选择柔软画笔,50%不透明度,白色。然后按住CTRL键单击以选中图层,然后画出如下效果。改变的不透明度到50%,混合模式为叠加。Step 49下面我们创建阴影,新建两个图层,名为“Stand shadows ver”,柔软黑色笔刷,50%透明度,图层透明度70%,混合模式为正片叠底。Step 50创建第二个阴影层的名称“Stand shadows”在 “Stand shadows ver” 之上,同样的方法。Step 51下一步,我们将创建沙漏中的沙子。“Sand” 图层组。但在创建“沙”之前,让我们来看看结构。沙将包括如下面的分解图四种基本形态。顶部,上下沙的形状用钢笔工具创建的。然后是落下的砂砾,用画笔,画笔设置如下图:散布:形状动态Step 52在“沙”组里创建沙子的顶部,也就是上部和下部由三个用钢笔工具形状的层。创建一个新图层名为“Sand lower”。前景色和背景色为#c79e73和#b7864d。现在填入的“Sand lower” 层和#b7864d颜色。然后滤镜>杂色>添加杂色。输入25%值,如图设置,然后重命名为 “Sand falling”, “Sand upper” and “Sand top”。按住CTRL键单击沙下部形状图层,添加图层蒙版。Step 53“Sand upper” 和 “Sand top”添加蒙版,相同的做法。关闭“Sand falling”。下一步,我们将给 “Sand falling”添加蒙版。Step 54“Sand falling”层,图层>图层蒙版>隐藏全部。这将创建一个黑色蒙版。现在的“Sand falling”层完全隐藏。选择飞溅笔刷和白色的刷色。然后在蒙版内,露出的沙子质地。Step 55下一步,我们将添加一个色阶调整层提亮“Sand falling”。首先在“沙落”图层蒙版缩略图按住CTRL键单击。这将加载“Sand falling”图层蒙版作为选择。去图层>新建调整图层>色阶。水平调整层将创建该选区的蒙版。重命名级别调整层“sand falling bright”。Step 56在“Sand top”图层的蒙版缩略图CTRL单击加载,作为一个选择。创建顶部名为 “Sand top shadow”新层。选择柔画笔,用50%不透明度,颜色#463f3c。画一些影子在沙滩上的顶部。然后降低图层不透明度为30%。Step 57在“Sand upper”图层的蒙版缩略图下CTRL单击加载,作为一个选区。创建顶部名为“Sand shadow side”的新层。使用相同的笔刷画一些影子。然后降低图层不透明度为20%。Step 58在“Sand upr highlight”上面创建新建一个图层。拿软毛刷为50%不透明度和白色的颜色。画一些亮点在砂上部区域的下部。Step 59下一步,我们将创建沙漏的木材纹理。创建一个名为“木材纹理”在“沙”之上的新图层组。创建该组内一个名为“Base upr + lwr surface fibers” 的新层。更改前景色和背景色为#724c27和#dfbc9c。然后填充#dfbc9c色层。滤镜>渲染>纤维,用16和4。滤镜>锐化> USM锐化,并使用100,1.0和0半径和阈值。Step 60调整“Base upr + lwr surface fibers”层,编辑>变换>缩放。复制这一层并重新命名为“Fibers overlay”.Step 61选择上下两个基地,如图,选出选区。然后回到“Base upr + lwr surface fibers”图层,添加图层蒙版吧。该层的不透明度改为10%。Step 62下一步创建“Base upr + lwr” CTRL-click on “Base upr large surface”的纹理。选出选区,回到“纤维叠加”图层,添加图层蒙版。这层的图层不透明度改为10%,混合模式为叠加。Step 63重复的“纤维叠加”图层,并重新命名为“纤维正片叠底”。改变混合模式为正片叠底,不透明度为10%。Step 64新建图层,然后可用钢笔画出。用黑色填充颜色的选择。复制这一层并重新命名为“Base shadow contact”。然后,针对 “Base shadow area”.,滤镜>模糊>高斯模糊,然后键入3px,然后点击确定。接着滤镜>模糊>动感模糊,然后键入100像素的距离和角度0度。然后,下面的“Base shadow contact”层,滤镜>模糊>高斯模糊,然后输入2个像素,然后点击确定。然后向下移动一点,完成~原文地址 :photoshoptutorials文章来源:优设译者:@ChloeRowe林雅诺 

    浏览:8 发布于:2017.11.09
  • 如何画出一只萌萌哒小鸟 !

    教你用ps制作一只毛茸茸的小鸟~最近有点忙~这期的教程也是每天抽点时间磨出来的~废话不多说。先上效果图吧~萌不萌!猛不猛!其实要画的主题也是想了半天!完全不知画什么好呀~偶然间看到了最近的电影《愤怒的小鸟》电影版的预告片的时候,顿时想到了·~何不画只鸟呢!今天折腾先生就简单的教大家用photoshop画出这只似(鸡)似(鸟)的萌物~ 难度:★★★☆☆工具:Photoshop、手绘板绘制思路:身体→翅膀→脚丫→阴影→眼睛→嘴巴→细节调整 身体-- 新建文档,800X800px-- 在工具栏中使用钢笔工具,按下图画出鸟身体的一半(颜色随意),这里需要注意的是A,B两点的控制线需保持水平(如下图),这是为了下一步的镜像合并。 -- 复制这个图形,然后执行 Ctrl+T(mac用户为Command),右键选择“水平镜像”。然后选中左右两半执   行Ctrl+E合并起来。-- 选择“路径选择工具”选中刚合并的形状,执行“合并形状组件”。(如下图)这样他们两个就是一个形状了,而不是分开的组件了。  在图层面板,双击此图层执行“渐变填充”,设置如图: 将形状转换为智能对象。执行“滤镜-添加杂点”,设置如图:   继续对此图层执行“滤镜-模糊-径向模糊”,设置如图:   继续对此图层执行“滤镜-锐化-进一步锐化”,设置如图:   将此图层栅格化,执行“Ctrl+U”调整颜色饱和度,如下图(这里的数值主要看你自己喜欢,不必完全安全我的参数~):  接下来要做边缘的小绒毛。运用“指尖涂抹工具”,并设置笔刷为我们刚才创建笔刷。耐心的将边缘顺着形状逐渐涂抹,这一步相当关键,一定要有耐心。 如下图: 新建一层选择一个较深的近似色,用画笔涂抹暗部,将混合模式设置为“正片叠底”,然后运用“剪切蒙版”嵌套到下面的身体图层,进一步加强立体感。如下图:  继续新建一层,运用“椭圆工具”画一个白色的椭圆形状,将混合模式设置为“柔光”,作为它的小肚子。   复制刚才做好的小肚子,对图层添加蒙版,将前景色设置为黑色,用画笔将下半部分擦除掉。这样小肚子的立体感立马出来了。最后将这两个图层都嵌套到下面身体的图层里去。如下图:  接下来我们来画头顶的羽毛,思路其实和身体的毛差不多。如下图:1.先用钢笔工具画出基本形状;2.复制它,然后高斯模糊并置于形状图层下;3.将钢笔画出的形状栅格化,用指尖涂抹工具顺着毛的方向耐心的涂抹出羽毛的质感;4.新建图层,用画笔工具选择毛发笔刷轻轻画在毛与身体处,羽毛就画完啦。  身体部分基本完成,目前整体效果图就像这样~   翅膀 翅膀的画法基本和身体的思路一致的。先用钢笔工具画出基本形状,并设置图层样式如下图;将形状转化为智能对象-添加杂点-径向模糊-锐化栅格化后,用涂抹工具按照翅膀的形状耐心的涂抹出羽毛。新建图层,用画笔工具画出翅膀的亮面,并用剪切蒙版将这个图层嵌套在涂抹好的图层里。  完成这一部后~可爱的小翅膀就这么出现了~n(*≧▽≦*)n   脚丫 由于脚丫被圆鼓鼓的肚子遮挡了不少,所以我就偷懒啦,并没有将脚丫画全。而且这里并不是重点,所以没必要花太多的精力。只要简单的图层样式就可以表现啦。  好了~目前的效果就是这样。  阴影 阴影制作的方法很多,可以直接画一个椭圆填充重一些的近似色;也可以直接画一个圆,高斯模糊,通过Ctrl+T来改变形状大小。由于篇幅有限,这里就不说太多(因为太简单了嘛~一定难不倒你~)。so,目前的效果就是这样~是不是发现重量感有了~♪(^∇^*) 眼睛 眼睛一般都是一幅画的点睛之笔,有了眼睛就有了故事。所以我们需要花多一点的精力在眼睛上。 用椭圆工具画一个圆,然后用直接选择工具调整如图:  对圆形添加图层样式,分别是外描边、内阴影、渐变填充、阴影。具体设置如图:  眼白完成了~接下来画内部的瞳孔。用椭圆工具画一个正圆,添加图层样式,参数如下:   再画一个正圆,添加图层样式,如图:  眼睛内部的纹理。新建两个矩形,填充为#45270b,然后旋转360°。添加蒙版,放射渐变(外虚内实)。最后将混合模式选为叠加。将纹理图层放在黑色瞳孔图层下面,如图所示:  分别画两个正圆用于高光和反光,这样眼睛顿时就有了神~  为了增加眼睛的通透感,新建图层,画一个大小如下图箭头所指的圆略小一圈的圆。填充为白色,添加蒙版擦除上半部分。最后将混合模式设置为叠加  复制眼白部分的圆形,放大,然后添加图层样式,让它有一个眼眶的感觉,然后“滤镜-高斯模糊”。最后用“涂抹工具”选择毛发笔刷耐心的涂抹出眼眶周围的毛~一只眼睛就这样完成啦!如下图:  右眼稍微调整下形状~样式基本可以复制左眼的~这样眼睛部分正式完成~越来越萌了~~~!!!!   嘴巴 嘴巴属于五官都是相对点睛之笔,所以不能马虎哦~画一个椭圆,通过"直接选择工具"调节节点,直至调整出一个嘴的形状来。张口处也是这样画出。如下图所示:  对嘴的形状添加图层样式,如图所示:  进一步对嘴进行描绘,增强立体感。如下图所示:1.画一个椭圆在嘴形状之上;2.羽化,数值为7;3-4.栅格化,框选右侧,并删除5.右侧增加一个反光。  画一个矩形,填充为白色,将混合模式设置为“叠加”,将图层透明度降至55%,利用蒙版将上下部分擦除。这样嘴巴的形状结构更加明显,如下图所示:  最后画出张开的嘴巴,添加图层样式,如下图所示:  到现在为止,整体效果基本出来啦!是不是萌翻了!!   细节调整 细节调整主要是为了能够在最后输出时能够更加精致一些。例如可以调整下色彩的纯度,让它看上去更加可人;也可以加入背景;或者换个颜色什么的。。下面我就简单的加个背景。  真是瞬间被萌化~不知你学会了木有~这篇教程属于偏中高阶难度~关键主要有以下几点:对光影的理解对形体的理解对质感的熟悉程度以及够不够有耐心哦~

    浏览:10 发布于:2017.11.09
  • 对于刚转行的UI设计师如何系统学习?

    干货~干货~干货~这篇文章,送给刚转行或者准备转行的你~刚转行的UI设计师如何系统学习呢?01.前言大家好,好久不见,我是雨成同学。之前蛮多小伙伴对上一篇教程感兴趣,并且强烈要求写多一篇名为刚转行UI设计师要怎么学习和提高,迟迟不发,拖了很久,马上进入正题吧。02.正题 很多朋友或许还在犹豫,“我读工业设计的,但是很喜欢UI,可不可以转行呀?”等等相似的问题。 大家肯定也看到过类似“UI的鼎盛时期过去了,千万别转”这种观点吧,千万别被这种东西给困扰住,我想说的是,只要你热爱这一行,就会做得很好,把这些顾虑的时候拿来做练习强化自己会更有帮助。 转行UI的好处是什么,大部分不是因为热爱吧,热爱是后面的事情,最大的驱动力其实是因为......【钱多..... 恩 没错】 拿几张2017年最新的UI设计师不同阶段的薪资给大家感受一下,就知道你们的驱动力在哪里了~~                                                           (来源站酷招聘)(来源某网站招聘)大概形式如上图,从工作经验1-5年内算起来,薪资都是从8K-30K之间暴增,平均每年涨40%,大家可以吧犹豫放弃掉,你要做的就是下定决心要做这一行,并且做好这一行,最后把职业转变成热爱,你就走向人生巅峰了。好了,人生巅峰都提到了,很多朋友想着转行,都没入门呢,那么接下来会对一些常见的问题进行一个解释,希望你们度过这个瓶颈期。重要!!重要!! 关于薪资这一块争议较大,本人不发表个人观点,希望大家带着平和的心态看教程即可!-03.解答一些疑问第一点疑问:我要学习什么软件?首先,本次教程不会出现什么教你使用软件的技巧那些,只会针对学习阶段讲解要如何去做。入行阶段需要学习的软件有三种,(针对WIN平台)01.Photoshop (图像图形绘制工具)  一般用于界面UI,图标以及简单插画的运用工具02. After Effects(动效设计制作工具)  一般用于界面交互和动效制作的工具03.Axure (原型图绘制工具)  一般用于脑图以及低保真线稿图制作的工具以上三款工具是目前2017年的UI学习比较好的搭配,后面会慢慢讲解为什么要用它们,它们的好处是什么。第二点疑问:UI到底涉及哪些内容?这一点是比较多朋友关心的,我结合自身的一些经验可以大致和你们聊聊。首先,UI不是做网页,UI不是做LOGO,UI不是做游戏。这些都太范了。记得早期在某社交公司工作期间,我负责过得东西,非常的多01. App的设计以及交互动效设计02. H5的策划以及设计 03. 官网的Redisign 04.公司宣传画册的设计 05. 形象的品牌设计等 06......所以之前有朋友问我,UI到底是做什么的,我一时半会说不上来,因为涉及的领域很多,你做的东西也很多,当你涉及的方面多了,你自身的优势就体现出来了,你的价值也体现出来了。千万不要想着,“我去的公司肯定让我做喜欢的,我就专门做网页设计,等等”,这不太现实。 现阶段,我的建议是,查找出自身的擅长热爱领域,专攻一项达到极致,其他方面用来辅助你,就够用了。总结一下,涉及的领域有 01. App的设计以及交互动效设计                          (作者:雨成同学)02.H5的策划以及设计                      (作者:雨成同学  手绘:喵小鱼)03. 官网的设计                             (作者:灰昼)04.公司宣传画册的设计                              (作者:任大萌)05. 形象的品牌设计等   (作者:RWDS)06......(未知的技能标签等等)                            (作者:雨成同学)不怕学得多,会得多了你就赢了。也提前告诉大家到底你们要做的是什么东西。多去尝试吧,特别是网页视觉和APP视觉以及基础的图标,对你帮助很大。具体的四昼夜计划提升期待下次教程。第三点疑问:如何开始学习?01.AE针对第一点学习软件,在这一点继续强化一下。首先为什么说要学习AE,因为从2016年开始,大家应该都意识到一点,那就是微交互时代的来临。你单纯做的静态稿已经无法满足客户的需求了,你需要有一些有意思的验,也对用户层非常关键。                                                       (作者:雨成同学)                          (作者:雨成同学)怎么学?我的建议是看看:doyoudo 以及 站酷的高高手课程,首先,上面的课程对于你学习动效基础入门都是很大帮助的,当你学会了,在进行自己思维得尝试,会做出很多酷炫不同的东西,当然取决于不同的人,你必须下定决心学好来。 你要做的,是不断的分析大量的优秀动效,不管是概念还是线上,你必须掌握了强大的技能,才能在将来处理各种动效得心应手,有时候,思维到位了,技术不到位,也只是扯淡。不断的看,不断的分析,不断的练习,你就可以在动效这一块学的很好,体验做的很好。 具体怎么制定计划学习和思维,请查阅我上一篇文章。02.Axure这款软件是针对产品经理比较多的学习模块,对UI要求不大,但是这一个软件也必须是要接触的,可以方便和产品沟通,有时候自己也可以充当这一角色,对自身很大帮助。 首先想讲讲,一个优秀产品上线的流程01.需求分析(产品经理或者客户)→ 02.交互原型设计(产品经理或UI设计师)→03.界面设计(UI设计师)→切图注释交接开发→修改→进入开发→测试→上线.... 不同的企业会有不同的操作方式,可以看到,从第二步开始基本上都是UI设计师可以接手的领域了,你如果对Axure这款软件操作明白,就可以做出非常棒的交互稿,不论是上线产品或者是自己的概念作品,都有很大的逻辑上帮助,也能看出你的专业性。  有关Axure的学习路劲可以到人人都是产品经理网站查阅,软件本身难度不大,稍微学习一段时间和一些简单的交互,你就能吧这项技能做的很好。第四点疑问:如何开始制定学习计划?这也是本章最后一点,关于软件技能等学习,大家可以看我的参考或者自行查阅,毕竟学习方法那么多,我也说不完。 常说“站在岸上学不会游泳”,如果已经掌握了以上的知识和软件技能,那么就可以开始制定学习计划了。很多朋友在询问我关于四昼夜计划的内容,其实这个昼夜安排不是每个人都可以执行的,但是大家如果想,我可以吧参考放下来,供大家学习。第一昼夜 - 图标界面综合性学习                                                      (作者:KENCHAO)第二昼夜 - 动效规范综合性学习                                                      (作者:雨成同学)第三昼夜 - 思维创意综合性学习      第四昼夜 - 输出整套自身风格作品                                                        (作者:雨成同学)上图是新书籍的一些规划性提升内容,当然因人而异,反正我是花了很久时间才学会的这些东西。可以给你们几条学习路劲方便参考  具体时间不限定,不一定非要昼夜计划。第一条(手绘不够):     01.图标练习提升(线性,非线性)  02.APP界面练习提升  03.网页视觉练习提升  04.APP动效练习提升  05.网页强化练习  06.其他技能等等....第二条(手绘炸天):     01.图标练习提升(线性,非线性)   02.App界面练习提升  03.网页视觉练习提升04.形象设计练习提升  05.App动效练习提升  06.各种写实扁平形象设定提升.....  07.其他......第五点疑问:入门之后学什么软件以及视觉仅仅是UI的一部分,初级设计师和高级设计师所考虑的问题和想法也是不一样的。关于思考,举几个例子(下图是案例):      普通的设计师会想:“真棒,很酷呀!”  优秀的设计师会想:“他这个高光的质感应该是通过画笔和图层样式实现的吧?”  顶尖的设计师会想:“是否可以吧枪头质感重新处理一次”  这仅是一个小案例,是否发现之间的区别?   同样一个东西,不同层级阶段的设计师所考虑的角度是不一样的,正是思维差距,导致了你做出来的效果和体验差距。    入门之后,仅仅是起了一小步,你需要不断的强化自己的思维,强化自己的风格,强化自己的眼界。  有几点希望大家在之后好好的了解和深入学习 01.用户体验 02.用户心理学  03.配色理论  目前的T型人才才是主流趋势,你需要不断的综合性强化自己,专精单一模块才能走的更远。  单单会做视觉是不够的,你的思维要足够广了,才能做出用户体验更棒的产品,这可能就是初级和高级的区别吧,推荐几本书:  01.《视界无界》-作者 牛魔王  02.《设计之下》-作者 搜狐新闻UED  03.《简约至上》-作者 Giles Colborne -100.结语学习是一个不断进步的过程,很多时候靠毅力,回想自己16岁那年刚开始自学UI,如今2年了,感谢一路帮助过我的人,没有当初自己的熬夜努力,就不会有今天一点点进步。我也希望自己的一些经验可以帮助到大家,共勉!

    浏览:12 发布于:2017.11.09
  • 专业的Ui设计技巧指南

    看了一位著名设计大师Aaron Gustafson关于UI设计的演讲报告,讨论和剖析了几个自适应界面,并演示了他们如何智能地变形以满足用户的需求。这里我有一些心得体会分享给大家。希望可以帮助大家掌握更多的UI设计技巧。当我开始我的职业生涯,我还是一个简单的网页设计师。我在网页设计工作了一年,从小型商业网站开始,最终转移到更大的客户。我发现对它并不感兴趣。我对分页模式,用户与表单交互的方式,以及感觉到的性能,比网页的视觉设计更感兴趣。我发现我爱上了交互,体验各种的性能。当我看科幻电影时,我会看看界面。当我玩视频游戏时,我会观察菜单的布局方式。如果任何这些特质听起来很熟悉,你也可能有一颗UI设计师的心脏。于是我退出我的之前的设计公司,开始了我自己感兴趣的项目与目标。在我的LinkedIn页面上,我试图总结我的新职业目标:创作出不仅具有视觉,交互,体验,还应更加智能,更加方便的大胆构想。自从我爱上了我现在这份工作以来已经有三年了,我并不是把它当作工作,而是把它当作我兴趣慢慢去培养,所以我的旅程并没有停止。我目前在一家创业公司,这里有我们共同的梦想与信念,我们想把东西做好,做全面,希望广大用户会喜欢,我每天逼着自己去思考,去学习,去看一些书籍资料,但是很多时候事与愿违!在这篇文章中,我主要想描述一个UI设计师是什么样子:这些工作是什么构成的?哪里是最好的学习资源?你如何在你的技艺得上展现更好?UI设计的工作我会将用户界面设计的工作分为四类。与客户沟通,研究,设计和原型,并与开发人员沟通。下面让我们更详细的去接触一下怎么去工作。沟通客户沟通是关于理解客户的问题。目标是掌握客户的业务。项目的开始通常包括很多的谈话。在工作开始时,不要太多地去了解客户的想法- 你可以设想可能的设计解决方案时,以全新的方式展现给她们看,然后接受需求,进行分析。要成为一个好的UI设计师,你需要能够最终考虑你的客户的意愿。例如,您的客户可能在航空,为他们工作最终将使你对这个行业有很多认知。所以,你会感受到:不能明智的去选择你的工作行业,也就不会成为这行业的专家。我们需要对自己有足够的认知。在项目期间,沟通不会停止。作为设计师,你将不断地展示你的工作。产品的诞生需要有火花的碰撞,所以我们迭代好,不断的进行沟通与讨论。研究与客户沟通,你会做很多研究。这可能包括实地研究,与客户的研讨会,分析竞争或定义一个策略 - 基本上,只是帮助你理解手头的问题。研究是什么?研究可以告诉你的设计选择。这是你读过的文章,或者苹果刚刚发布的新东西。当你解释为什么做出一个特定的设计选择时,你的研究会帮助你。研究可以非常广泛。我经常测试新的设备用于研究目的; 或注册新的网络应用程序以研究其用户界面。设计和原型作为设计师,你可能会花大部分时间做设计调整工作。UI设计项目可以以多种方式前进,从素描,详细设计到编码。您使用的方法在很大程度上取决于项目的类型。你在设计什么?这是一个网站,还是应用程序,或者你宁愿称它为一个应用程序吗?它使用本地技术吗?是重新设计还是从头开始?在我们公司没有固定的过程,但大多数项目遵循相同的粗略顺序:他们从草图和线框开始,继续详细的视觉和交互设计,并以一个原型结束。作为设计师,我们花费了大量的时间来思考我们的工具。虽然强大的工具很重要,但它们不是最重要的事情。能够使用Adobe Creative Suite和像Sketch这样的应用程序是相当于能够使用铅笔绘画或刷子来绘画。话虽如此,对工具的浓厚兴趣是一件好事。我也喜欢尝试新的设计工具,可以帮助我更有效率的完成工作。我最喜欢的矢量编辑工具是Illustrator,但我的大部分视觉设计工作是在这些天在PS上完成的。其他团队成员已经切换到较新的工具,如Sketch,Affinity Designer,这些工具我们都需要了解,找到适合自己的就行。工具是一个非常个人的选择。只要我们能轻松地一起工作,每个人都可以自由选择自己。为了使与客户的讨论,我们的设计更简单,我们使用Axure制作原型。对于更高级的原型,我们使用HTML和CSS。你需要的工具都取决于你想要做的工作。开发者沟通沟通设计有多种形式:详细规格,提供资产,一起审查设计。在每个实例中提供的意义很大程度上取决于项目是本机还是Web应用程序。传统的方法是在屏幕设计旁边交付资源。屏幕设计可用于查看设计整体看起来是什么样子,而资产是即用型PNG和图标的SVG,因此开发人员不必处理图形编辑器。在我们公司,我们是提供更多的支持者。我们使用组件样式指南来帮助保持我们设计的一致性。当我们处理一个web项目时,我们提供了详细的HTML和CSS集合,逐条记录,准备实施。我相信在软件开发的每个阶段都有设计眼光是实现我创建一流级软件目标的唯一途径。Web与本机应用程序然而,这些指南倾向于针对营销网站进行调整,并且其中的内容并不总是导致良好的用户界面决策。字体倾向于出于营销原因而选择,而不是为了易于理解。颜色可以是粗体和醒目的,它可以在广告活动中使用,但不会在您日常使用的应用中使用。这些指南必须解释。有几个UI设计的网络指南。你可以认为网络是不同风格的熔炉。如果你做任何感觉更像一个应用程序而不是一个网站,你需要知道广泛使用的框架如Bootstrap和ZURB基金会。框架先打好,再开始确定事情应该如何去做,因为你不想重复做某一件事。我比较喜欢使用Bootstrap。它为常见的UI元素(如按钮,数据表和模态)提供了合理的默认大小。在网页设计中,您受网络技术能力的限制。它曾经是很难实现简单的视觉华丽像网站上的圆角。现在很多构想都可以做了 - 你现在可以自由绘制大量的阴影,过渡,动画甚至3D的用户界面。作为设计师,在浏览器中控制流程和设计是更加现实的。我还没有看到许多UI设计师接管本地应用程序的UI编程,但是设计师做一个网络应用程序的HTML和CSS是一个常见的事情。如果你可以编写你自己的设计,你将有一项专业独特的技能在你的同行,也会增加你许多优势。但是对我来说,这也是唯一的方式,真正了解网络的工作原理。所以作为一名设计师,还是需要懂代码的。Web约束您很快就会发现,并非所有的浏览器都支持您学习的所有酷技巧,这是网页设计的现实。这是很好的遵循着名的原则,如渐进增强,你尽可能加载增强内容,但也想想如何内容降级。最近,“切割芥末”已经变得流行。在BBC的网络团队的支持下,这包括区分“好”和“坏”浏览器,并为“坏”浏览器提供有限的体验。但是,它真的只适用于内容网站。当涉及到类似应用程序的体验,许多人只限于支持一些领先的浏览器,使开发更容易。可悲的是,这让我们回到1996年的情况,你需要一个特定的浏览器来查看内容。改善你的技能那么,你如何跟上快速移动的网络行业的最新发展,并提高你的技能?让我们看看几种不同的方法提高你的技能...平台知识设计师的主要部分是平台知识。你应该知道各种操作系统,以及如何使用它们。作为设计师,我们倾向于使用Mac,但是很容易忘记,大多数人使用Windows框来完成他们的工作。我觉得你只有真正理解的东西,如果你自己使用它。我喜欢使用我的Mac设计,但花费大量的时间赶上各种其他平台的演变。我有几个副本的Windows安装在我的Mac上作为虚拟机。我一直在忙于使用Microsoft的Insider程序测试Windows 10的新构建,以检查UI中的各种更改。我也经常购买新硬件来测试它是如何工作的。我买了一个苹果手表只是为了测试的平台。然后我卖了它,因为我觉得它并不是必要的。此外,web可以被视为其自己的操作系统。它不断发展,每周都会向每个浏览器供应商添加新功能。非常值得了解浏览器的技术方面,特别是关于CSS和图形能力。你需要知道SVG和WebGL是什么,以及如何使用Web动画API。每个平台随着时间演变,作为一个用户界面设计师,它是你的任务,保持最新。毕竟,无论你在设计什么,都不是孤立生活,而是一个更大的软件生态系统的一部分。回到基本我们今天所处的困境与我们在20年前所挣扎的情况没有什么不同。书中有很多好的建议。尝试防御设计的网页由Jason Fried和马修Linderman和不要让我认为通过史蒂夫·克鲁格的初学者。如果你不知道概念,如模态和可承受性,你需要读。你应该能够解释Fitts的定律是什么。格式塔的邻近法?这是UI设计的面包和黄油。受游戏和电影的启发作为UI设计师,我利用其他灵感来源来完成我的工作。我在游戏中找到很多灵感。一些游戏非常复杂,UI设计人员不得不解决与UI设计师在商业项目上工作相同的复杂界面问题。游戏也可以表示趋势。在Colin McRae Rally的菜单中发现的极简主义让我想起了iOS7的方向。在某种程度上,现在时尚的UI动画设计出现在几年和几年前的游戏中。从skeuomorphism到裸,功能界面和“平面设计”的转变在游戏中也很明显。比较2006年的湮灭与2011年的天际。这两个游戏都是同一系列的RPG,但差异是惊人的。Marvel电影中的未来派界面如钢铁侠也是我的灵感。他们不是完全可用的例子,但他们确实让我更多地关注计算作为一个整体。我们想要一个未来的屏幕,或者我们想让屏幕消失?这可能是一个很好的问题,在一个酒吧的设计师。以上就是关于Ui设计的一些技巧,希望对你有帮助!

    浏览:5 发布于:2017.11.09
  • UI设计中如何配色?

    颜色跟其他事物一样,使用需要恰到好处。如果您在配色方案中坚持使用最多三种基色,您将获得更好的效果。将颜色应用于UI设计项目中,要保持色彩平衡,您使用的颜色越多,越难保持平衡。颜色不会增加设计品质 - 它只是加强了设计的品质感。皮埃尔·波纳德(Pierre Bonnard)如果您需要调色板中定义的颜色以外的其他颜色,请使用明度和色调进行调整。他们将提供不同的颜色基调与之配合。60–30–10 规则室内设计规则是一种永恒的装饰技术,可以帮助您轻松地将配色方案放在一起。 60%+ 30%+ 10%的比例是为了保持颜色平衡。这个公式非常有用,因为它创造出一种平衡的感觉,并允许眼睛从一个焦点到另一个焦点舒适地移动。 使用也非常简单。60%是主色调,30%是副色和10%用于强调色。墙面漆(60%),家具(30%),配饰(10%)颜色的含义几个世纪以来,科学家已经研究出某些颜色的生理效应。 除了美学,颜色也是情感交流的创造者。 颜色的含义可能因文化差异而不同。这就是为什么你看到时装店铺的设计是黑白配色。 他们希望看起来优雅而高贵。Asos采用纯黑白配色搭配绿色按钮设计,这种配色是有原因的。红色:激情,爱,危险蓝色:平静,负责,安全黑色:神秘,优雅,邪恶白色:纯净,沉默,清洁绿色:新生,新鲜,自然首先考虑单色设计在项目设计初期,我们通常倾向于尝试不同的颜色进行调整,但这种行为会很快违背你的初衷,当你发现的时候,已经花费了3个小时调整基础色...这确实很诱人,但你应该学会避免这种态度。相反,你应当专注于元素的间距和整体布局。它会节省你很多时间。 这种约束是非常有成效的。从另一方面讲,它看起来并不乏味。如果你想让整个作品看起来更好,尝试不同的颜色选择。我在追波(dribbble)上的作品之一。简约单色处理,专注于元素之间的使用。避免使用灰色和黑色我学到的最重要的颜色技巧之一是避免使用灰色等不饱和色彩。 在现实生活中,纯灰色几乎不存在。 黑色也是如此。这张图片最黑的颜色不是#000,而是#0A0A10始终记着给你的颜色增加饱和度。潜意识里会显得更自然,为用户所熟悉。相信自然最好的颜色组合来自大自然。 他们看起来总是很自然。 寻找颜色设计的解决方案,最好的办法是调色板总是发生变化。为了得到设计灵感,我们只需环顾四周。保持对比一些颜色相互融合,而其他颜色一起使用会发生冲突。 有一个明确的规则,想要了解不同颜色之间如何融合,最好的办法是观察一个色轮。 你应该知道这个方法,但是没有必要动手操作。获取灵感当我们在谈论UI参考时,dribbble是最佳选择。它还具有通过颜色搜索的工具,所以当你想对其他设计师使用特定颜色进行视觉研究时,然后去这里:dribbble.com/colors视频,平面广告设计,室内设计,时装......有这么多鼓舞人心的地方可供收集。如果说根本就没有配色参考,那一定是懒惰的原因,把那些调色板保存下来,一切看起来都非常有趣。通常我喜欢从KPOP(韩国流行音乐)视频剪辑中选取颜色,他们看起来很华丽。配色工具推荐为了方便起见,我搜集了一些最好的配色工具可供选择,在2017年获取调色板,他们会为您节省大量的时间。Coolors.co这个绝对是我最喜欢的取色工具。 您只需锁定所选颜色并按空格即可生成调色板。 Coolors还可让您上传图像并从中调出调色板。 很酷的事情是,你不仅仅是一个结果,而是有一个选择器,允许你修改参考点。网址链接:https://coolors.co(请使用科学上网工具打开)Kuler这款Adobe旗下的配色工具已经和我们在一起了很长时间。它在浏览器和桌面版本中都可用。 如果您使用的是桌面版本,则可以将配色方案导出到Photoshop中。网址链接:https://color.adobe.comPaletton它类似于Kuler,但不同的是,您不仅限于5个色调。 当您拥有原色并希望使用其他色调时,您可以使用这款很棒的工具。网址链接:http://paletton.com(请使用科学上网工具打开)Designspiration.net试想一下,你有自己的配色的想法,但你要看到几种颜色组合的例子。 Designspiration是一个伟大的工具。 您可以选择最多5种颜色,并搜索符合您的查询的图像。 真的很好,不仅用于找到具有特定调色板的图像,还可以在设计中实现它们。网址链接:http://designspiration.net(请使用科学上网工具打开)ShutterstockLab Spectrum你可能会问:如果我想用我所选择的颜色搜索照片? 那么,Shutterstock有一个叫做Spectrum的工具,你可以用特定的语气搜索照片。 您甚至不需要订阅,因为具有水印的小预览图像将足以生成调色板。网址链接:https://www.shutterstock.com/labs/spectrum/(请使用科学上网工具打开)Tineye Multicolr但是,如果你想搜索照片中的颜色混合,甚至指定每个颜色的数量,那么Tineye会帮助你。 本网站使用了来自Flickr千万张共享图像的数据库。网址链接:http://labs.tineye.com最后的想法掌握配色技巧是一件苦差事,特别是在数字时代。上面提到的技巧将会减轻工作中寻找正确颜色方案的困难度。学习创造令人惊叹的配色方案,最佳方法是练习,让自己有所帮助,用玩的心态去使用颜色。以上是关于UI如何配色的全部内容,感谢您的阅读,希望对您设计产生帮助。本文由Norman_HU原创翻译,原作: Wojciech ZielińskiF原文地址:https://blog.prototypr.io/how-to-use-colors-in-ui-design-16406ec06753

    浏览:8 发布于:2017.11.09
  • 交互设计那点事儿……

    本人从去年开始了学习交互设计之路(特别感谢<UE修养>道长的指导),通过学习交互知识,越来越发觉自身在思考UI设计问题时会更加全面,不只是停留在视觉元素维度上,更多的会从用户体验大角度去思考设计,包括产品定义、需求分析、信息架构、任务流程,页面布局、视觉风格等等,从而使自己的设计“更有效”,而不只是“所谓的好看”。看完此文,你对交互设计是否有了解了呢?

    浏览:9 发布于:2017.11.09
< 1 2 3 4 ... 88 >

18

November

success
学设计来火星,开启你的时代 立即体验