• 元则清发布于2017-08-24 15:14:40阅读:1054|回复:0

    为初学者分享一套整理的快捷键精解,拿走不谢

    QQ图片20170314190239.jpg



    帮助                    F1    

    显示选中面         F2  加亮所选物体的面(开关)

    线框显示物体     F3     线框显示(开关)/光滑加亮

    显示物体边线     F4     在透视图中线框显示(开关)

    约束到X轴          F5     约束到X轴

    约束到Y轴          F6     约束到Y轴

    约束到Z轴          F7     约束到Z轴

    循环约束轴         F8     约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

    渲染视图             F9     用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

    渲染设置             F10   打开渲染菜单

    脚本编辑器          F11   打开脚本编辑器

    变换输入              F12   打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

    修改器1层级 1       进入物体层级 1层  例如:编辑多边形修改器,按1键可以进入点层级

    修改器2层级 2       进入物体层级 2层  例如:编辑多边形修改器,按2键可以进入边层级

    修改器3层级 3       进入物体层级 3层  例如:编辑多边形修改器,按3键可以进入轮廓层级

    修改器4层级 4       进入物体层级 4层  例如:编辑多边形修改器,按4键可以进入面层级

    修改器5层级 5       进入物体层级 5层  例如:编辑多边形修改器,按5键可以进入元素层级

    显示统计             7          计算选择的多边形的面数(开关)

    环境面板             8          打开环境效果编辑框

    灯光效果编辑         9          打开高级灯光效果编辑框

    渲染到纹理         0          打开渲染纹理对话框

    锁定               SPACE     锁定/解锁选择的单位

    选择所以物体  Ctrl + A           选择所有物体

    对齐               Alt + A     使用对齐(Align)工具

    灯光视图      Shift + 4   选中灯光使用,进入有指向性灯光视图

    工具栏           Alt + 6     显示/隐藏主工具栏

    视图背景           Alt + B     视图背景选项

    选择对象             Q         是3ds Max的选择工具,要编辑模型时,必须选择物体,也是最长用的工具

    选择并移动         W        这个工具自带选择功能,可以对点、线、面以及模型进行移动的操作,是编辑模型必不可少的工具之一

    选择并旋转         E          同上,是对点、线、面以及模型进行旋转的操作,常用快捷键之一

    缩放                 R          同上,是对点、线、面以及模型进行放大或缩小的操作,常用快捷键之一

    顶视图             T        三维模型有六个正投影方向,以及一个三维观察视图.分别是顶视图/底视图、左视图/右视图、前视图/后视图,以及透视图

    前视图              F          通常只使用三视图(顶、前、左),以及透视图

    左视图             L          每一个正投影视图都是二维视图,分别是X轴与Y轴

    透视图             P          透视图有三个轴向,X、Y、Z轴,是观察模型的重要视图

    底视图              B          底视图与顶视图是对立视图

    正交视图             U         切换到正交视图

    摄像机视图         C          快速切换到摄像机视图,场景中必须具有摄像机

    显示/隐藏摄像机   Shift + C   显示/隐藏摄像机物体

    透视图创建相机     Ctrl + C     使摄像机视图对齐到透视图,在透视图选好角度,使用快捷键可以快速创建Max标准相机

    安全框             Shift + F    显示渲染安全方框

    选择模式             Ctrl + F     切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

    角度捕捉             A           打开/关闭角度捕捉,开启后可按照角度捕捉的设置角度,旋转模型

    捕捉开关             S           打开/关闭捕捉,捕捉可以设置,捕捉内容,例如端点,中点等等

    禁用视口             D          开启口,视图窗口显示已禁用,表示这个视图不能动用了

    从场景中选择         H     打开场景选择列表菜单

    隐藏栅格切换         G      隐藏当前视图的辅助网格

    显示选定边框         J        显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

    材质编辑器         M     打开材质编辑器

    自适应降级         O      降级显示(移动时使用线框方式)

    视口跟踪鼠标         I        I键是视口跟踪鼠标这个在画样条线的时候会用到

    视图最大化显示     Z       放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

    隐藏几何体     Shift + G   显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

    加选                Ctrl     按住Ctrl键是可以将对象进行加选

    减选                Alt      按住AIT快捷键是减选

    孤立               ALt+Q  将选中的对象,孤立模式显示

    渲染              Shift+Q   渲染选中视图中的模型,也可以使用F9

    克隆               Ctrl+v   原地克隆所选择的物体

    对象复制         按住Shift键    按住Shift键拖动对象可以对象进行复制

    旋转视图         Alt+中键  操作动作:按住ALT键+按住鼠标中键(也就是按住滚轮),并移动鼠标,很方便地查看各个视点,进行旋转视图

    间隔工具      Shift + I         间隔放置物体

    反选               Ctrl + I     反向选择

    显示/隐藏灯光Shift + L         显示/隐藏所有灯光(Lights)

    新建场景           Ctrl + N         新建一个默认场景

    法线对齐           Alt + N     使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

    打开文件           Ctrl + O         打开一个文件

    平移工具           Ctrl + P     平移当前视图

    封口               Alt + P      在边界层级下,使选择的多边形物体封顶

    百分百捕捉     Shift + Ctrl + P      百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

    旋转视图            Ctrl + R           视图工具:旋转当前视图

    隐藏图形            Shift + S          隐藏场景中的二维样条线

    保存文件            Ctrl + S            打开保存对话框

    还原视图操作  Shift + Z          还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

    还原物体操作         Ctrl+Z          还原对场景(物体)的操作

    重做视图操作         Shift + Y         重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

    重做物体操作         Ctrl + Y         重做场景(物体)的操作

    视图放大镜          Ctrl + W       根据框选进行放大

    最大化显示视图     Alt + W         最大化当前视图(开关)

    坐标轴         Ctrl +Shift + X       显示/隐藏物体的坐标

    专家模式             Ctrl + X         专业模式(最大化视图)

    透明显示物体         Alt + X          半透明显示所选择的物体

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