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    日常

    浏览:434 发布于2017.11.03
  • 日常练习,神奇宝贝系列

    神奇宝贝——可达鸭

    浏览:433 发布于2017.11.03
  • 日常练习,神奇宝贝系列

    神奇宝贝——杰尼龟

    浏览:442 发布于2017.11.03
  • ZBrush论坛惊现《刺客信条》高模 这么牛育碧知道么!

    一位叫做Vince Rizzi的育碧建模师现身ZBrush论坛,他放上了一些《刺客信条·大革命》的高模,Vince Rizzi称自己在育碧工作,在论坛放一些他在育碧的建模作品,这些模型是先建好低模,然后在ZBrush中刷入纹理,比如衣褶、缝合、眼泪等等,除了3视图外,Vince Rizzi还放上了一些ZBrush中的截图。下面让我们来欣赏一下吧!在最后还有一些《刺客信条·大革命》的壁纸和实际运行截图。

    浏览:665 发布于2017.10.19
  • 3D中世纪骑士ZB模型赏析 材质、毛发都是毛毛雨!

    一个3D中世纪骑士的ZB模型赏析,作者还很大方的讲解了链甲和毛发的制作方法,虽然是英文的不过看图还是简单易懂,一边看一边学习吧!

    浏览:249 发布于2017.10.18
  • 现代化魔兽风?《暗黑血统》怪兽角色模型图集

    《暗黑血统》是THQ的动作冒险游戏大作,颇有魔兽现代版的风格。本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。小编收集到了非常棒的模型效果图,难得的美术资料来看看吧!

    浏览:184 发布于2017.10.18
  • 风格多样化!次世代模型师Daniel Orive作品

    次世代模型师Daniel Orive,这位模型师风格多变,无论是萌萌哒“冰雪奇缘”还是风格酷炫的魔兽角色,低面模型和高模都会做,卡通风和写实风转换自如,在后面有线框图,可以学习一下哦~

    浏览:247 发布于2017.10.17
  • 3D高手钻研细节要发疯?教团1886超赞角色高模

    《教团1886》和《血源诅咒》这两款游戏红遍美术圈,最近《教团1886》的美术师在ZBC上发表了一些游戏中的高模,绝对会让细节控们得到最大的满足~ 

    浏览:308 发布于2017.10.17
  • 如何设计3D汽车建模?Humam Munir艺术家告诉你!

    Humam Munir是一位伊拉克的3D艺术家,主要专注于汽车的设计。以下内容是对他的采访:您好,首先请自我介绍下吧。Humam:大家好,我是Humam,在3D行业已经工作了10年,生活在伊拉克的巴格达,三维一直激励着我做出最好的东西,把我推向极限,让我渴求知识。如果我告诉你我目前正在学习牙科医学,绝大多数人都会觉得很疯狂,总会对我说“真的假的?你是牙医!是你设计的那些疯狂的汽车?你是如何把两者结合在一起的,成为设计师和一名牙医?”我的回答是:“3D是我表达情感的工具,有很多事在我的脑海中无法用语言表达,是设计给了我作为艺术家的愿景,让我在牙科工作方面做的更好,你知道其实牙科也是一门艺术和科学。目前我作为一名自由职业者为很多公司创作,是全世界范围的。最近的一些作品是如何寻找创作灵感的?给我们说说创作时的故事。Humam:其实,是Humster3D的渲染竞赛给我创作项目的动力。然后,我就全网搜罗创作的灵感,最后疯狂的麦克斯:狂暴之路,还有一些2D概念设定给了我清晰的创作思路。创作时你都用哪些软件?有遇到什么困难么?又是如何解决的呢?Humam:恩,3ds Max是我主要的建模软件,ZBrush主要用来绘制贴图,当然也有用到Photoshop。3ds Max主要制作汽车,小部件,草地,基础地面还有车的其他部分。汽车的UV都是用ZB,还有雕刻地面和汽车的一些细节。Photoshop使用于调整在ZB中生成的贴图,也用它来调整最后的画面合成和较色,渲染我用VRay。困难是常有的事儿,但每个都需要特殊的办法去解决。在这个项目中我面临的困难主要是Unwrapping,我实在是搞不定它,但是后来我发现在3ds Max里缝合UV然后把模型导入到ZBrush里,因为它有强大的UV脚本工具,所以困难就迎刃而解了。除了这些你有没有使用过其他的软件?你最喜爱哪款软件?Humam:我基本上都是使用3ds Max还有VRay来渲染。其实我刚刚接触ZBrush,这款软件真的不错,可以使制作过程变得更为容易。#p#e#有没有经常使用一些很特别的技术?你经常作测试或实验么?Humam:我平时会花大量的时间来搜集参考素材,这是我做任何项目首先要做的第一步。第二步是我想做什么,怎么去做,都要有一个清晰的想法。例如我要制作一个复杂的模型,我首先按照模型的大、中、小细节分组,然后从大往小的依次制作。作为艺术家你的理想是什么?Humam:我的目标是把3D技术渗入到医学生涯中,我觉得这是很大的挑战,因为大家都知道我的国家一直在战争中,没有人能帮助我来提供和改善设备。如何保持你的作品更新?Humam:总是有时间去做自己喜爱的事儿!对于我来说我不喜欢把时间都浪费在玩游戏和看体育节目上,3D世界填满了我每天的空闲时间。我平时浏览很多3D网站,比如说,3Dtotal,CGsociety,Cgrecords等等,寻找创作灵感。你喜爱哪位艺术家,传统艺术和数字艺术都可以。Humam:这个问题问的好。有一个崇拜的艺术家,就像一个超级英雄一样激励着你努力工作,期待有一天也能达到他的成就。我喜欢Vitaly Bulgarov,Fausto de Martini,Carlos Pecino,Juan,and Ben Mauro。我最为看中的是他们创作超现实,概念化作品的能力。

    浏览:165 发布于2017.10.12
  • 《魔兽》道具师Jonathan Berube公开武器原型设计图

    《魔兽》电影中的每一件武器都像是一件精美的艺术品,这些武器背后的设计师是Jonathan Berube。Jonathan Berube在电影《魔兽》中负责数字绘景,目前正在参与电影《阿凡达》续集的制作。近日,他将这些传奇武器的设计原型图发布在了自己的个人网站上,一起来看看吧!#p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e##p#e#

    浏览:229 发布于2017.10.10
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